Mashrambo: la storia di una ragazza e dei suoi amici che viaggiano attraverso un mondo devastato■Panoramica del lavoro"Mashrambo" è una serie animata TV originale prodotta da Toei Animation e trasmessa su TV Asahi (ANB) dal 5 febbraio al 23 settembre 2000. È composta da 32 episodi, ciascuno della durata di 30 minuti, ed è basata sulla storia originale di Todo Izumi e prodotta da Toei Animation, ANB e Toei Agency. L'opera si basa sul tema del Viaggio in Occidente e racconta la storia di un gruppo di personaggi unici che vivono un'avventura drammatica. Si tratta di un'opera che continua ad avere fan entusiasti ancora oggi, in quanto è ricca di sviluppi sorprendenti, come il mix di comicità e serietà e i grandi cambiamenti nella visione del mondo che si verificano lungo il suo percorso. ■ StoriaIn un mondo devastato, c'era una ragazza che continuava il suo viaggio solo verso ovest. Il suo nome è Yakumo. Sono l'unico essere umano rimasto in vita su questa terra. 300 anni fa un meteorite colpì la città, lasciandola in rovina e uccidendo molte persone. Inoltre, una nuova forma di vita creata dalla scienza, i Matrixer, si ribellò e l'umanità fu definitivamente annientata. E 300 anni dopo, quando Yakumo si svegliò da un sonno profondo e freddo, si ritrovò in un mondo governato da Matrixer. Tuttavia, potrebbero esserci alcuni sopravvissuti di questa specie in un "centro" che si dice si trovi a ovest. Yakumo intraprende un viaggio convinto che l'umanità non si sia ancora estinta. Insieme a lei ci sono tre Matrixer, che sono rimasti toccati dalla sua gentilezza e sono diventati suoi compagni. C'è il violento Mashra, il calmo e intelligente Sargo e il goloso e forte Kuutar. Yakumo e i suoi amici si dirigono verso la lontana terra promessa, mentre combattono i generali Matrixer che cercano di ostacolare il loro viaggio! ■ PersonaggiMasuraMashra è un ragazzo dispettoso e capriccioso, privo di capacità di collaborazione e tenacia. Tuttavia, odia le cose distorte e ha un cuore puro che non tollera il male. Yakumo lo salvò quando era in punto di morte e lui fu così attratto dalla sua gentilezza e bellezza che decise di viaggiare con lui. Poiché sono onesti e diretti riguardo ai loro sentimenti, a volte possono causare conflitti e, poiché hanno una personalità che non riesce a lasciare in pace le persone nei guai, possono anche intromettersi inutilmente e creare problemi. Tuttavia, sono l'onestà e la gentilezza di Mashra il suo fascino più grande. Iper MashuraQuesto è Mashra nella sua Forma Iper (trasformata). La loro statura cresce fino a raggiungere le dimensioni degli adulti, la loro forma diventa bellezza e la loro forza raggiunge una crescita esplosiva. Questa è un'abilità che gli è stata conferita da Yakumo e gli consente di trasformarsi quando la sua rabbia raggiunge il culmine. La sua mossa speciale è "Gobaku Fire", che utilizza il fuoco per sconfiggere gli avversari. Una volta trasformato, la sua personalità diventa malvagia e non parla molto. I suoi spietati sfoghi emotivi non lasciano indifferente nessun cattivo. Se qualcuno si mette sulla mia strada, lo butto a terra completamente. Questa è una nuova generazione di eroi! SaragoÈ amico d'infanzia di Mashra ed è un Matrixer arrogante e pretenzioso. Era un fuorilegge e un vagabondo, ma incontrò Mashra e i suoi amici e decise di viaggiare con loro. C'è qualcosa di sapiente e calcolatore in lui. Tuttavia, influenzato dalla purezza di Mashra e Yakumo, sembra iniziare a riacquistare la sua gentilezza. IpersargoQuesto è Sargo nella sua forma iper (trasformata). Si trasforma magnificamente pur mantenendo la sua personalità pretenziosa. Tuttavia, mentre molti Matrixer diventano meno loquaci quando sono in Iper Forma, lei al contrario diventa più loquace e a volte può improvvisamente trasformarsi in una personalità civettuola. La sua mossa speciale è "Aqua Tornado", che gli consente di controllare liberamente l'acqua. È bravo nel combattimento basato sulla magia misteriosa! CotalEra un ex chef, ma è stato licenziato per aver rubato del cibo. L'incarnazione dell'appetito spensierato e sfrenato. Non è un cattivo ragazzo, ma ha i suoi difetti: è un po' burlone e cambia spesso atteggiamento. I suoi movimenti e il suo modo di parlare sono così lenti che irritano chi gli sta intorno, ma lui non se ne rende conto. È possibile che si sia avvicinato a Yakumo con il grande obiettivo di divorare tutto il cibo del mondo? IperfreddoQuesto è Kuutar nella sua forma iper (trasformata). Dopo la trasformazione, ognuno di loro diventa la versione ideale di se stesso, e Kutal si trasforma in un leone coraggioso. Sconfigge i nemici con i suoi artigli affilati. La sua mossa speciale è "Land Smasher", che solleva la roccia e travolge il nemico. In netto contrasto con il Kutal originale, è agile, potente e affidabile! MashrambatÈ un affascinante spadaccino che può trasformarsi quando Hyper Mashra assorbe le carte Gobak di Sargo e Kuutal. Le sue abilità sono magnifiche e potenti. Si dice che la fonte di quel potere sia intrappolata nelle gemme possedute da Mashra e dagli altri tre. Combatte con tutte le sue forze per la giustizia e per Yakumo, ma un enorme segreto è nascosto negli ultimi 300 anni. "Non puoi cancellare il mio sorriso..." YakumoÈ l'unico essere umano di quest'epoca. È una ragazza di 16 anni, gentile e bella. Hanno un cuore così puro che non hanno dubbi sugli altri. Non possono lasciare in pace le persone nei guai e spesso si intromettono nei guai altrui, il che può causare loro molti guai. Fu congelato al momento dell'estinzione dell'umanità con la missione di salvare il mondo intero, ma rimase congelato per così tanto tempo che ha perso i ricordi di ciò che accadde allora. Continua il suo viaggio affidandosi alle parole lasciategli dal padre: "Tutto è al Centro". È il capo che unisce i tre fuorilegge ed è una presenza molto importante per Mashra, che stranamente sente il bisogno di proteggerlo! HakubaQuesto è un mecha da trasporto dotato di intelligenza artificiale lasciato per Yakumo dal Dr. Shindou (il padre di Yakumo). Tiene sempre d'occhio Yakumo. Assorbendo le carte Gobaku dei Sette Grandi Generali, diventa possibile viaggiare nel tempo e nello spazio. Il carburante è benzina. VincaÈ una ragazza che adora Yakumo e appare nella seconda parte, dove la storia viene riscritta. Su richiesta di Yakumo, gli viene affidato il compito di portare il leggendario Mashyrumbo-Mashra Sargo Kuutar al Centro dove si trova Yakumo. Per qualche ragione chiama Mashra "capo" e lo adora. Sebbene abbia una personalità onesta e dica direttamente ciò che pensa, ha anche un cuore gentile ed è sempre sorridente e premurosa verso gli altri. Armati di bazooka, combattono a bordo di un mecha mobile chiamato Welcome Mecha. Ray Sen SanjuQuesti sono i fratelli e le sorelle più giovani di Kutal. Svolge il ruolo di narratore dell'opera. Rei/Sen è un ragazzo gemello calmo, mentre la sorella minore Sanju è un ragazzo viziato e solo. Spinta dall'ammirazione per Kuutaru, lo insegue, ma quando lui viene rapito dal nemico per essere usato come cibo, lei lo salva e si riunisce a lui. ■Sottotitolo
■ Canzoni a tema e musicaTema di apertura"Gioco di potere"
Tema di apertura della compilation"oasi"
Tema finale"Goditi il punk"
■ Personale di produzione
■Trasmetti
■ Appello e valutazione dell'opera"Mashrambo" ha conquistato molti fan grazie alla sua visione del mondo unica e ai suoi personaggi affascinanti. In particolare, il viaggio di Yakumo e Mashra lascerà gli spettatori commossi ed emozionati. Ogni personaggio ha una personalità distinta e la sua crescita e i suoi cambiamenti arricchiscono la storia. Inoltre, le scene di trasformazione iper e di battaglia sono visivamente sbalorditive e ci sono molti elementi che possono piacere sia ai bambini che agli adulti. Anche lo sviluppo della storia è imperdibile. L'equilibrio tra comicità e serietà è perfetto, mantenendo il pubblico intrattenuto. In particolare, il cambiamento nella visione del mondo a partire dalla seconda parte conferisce alla storia una nuova profondità e fa sì che la storia non deluda gli spettatori. Inoltre, la serie è piena di misteri, come il segreto di 300 anni fa e la vera identità di Mashyrambo, che la rendono ricca di elementi capaci di catturare l'attenzione degli spettatori. Anche la musica contribuisce ad accrescere il fascino dell'opera. La sigla di apertura "Power Play" e quella di chiusura "Enjoy Punk" hanno il potere di sollevare il morale del pubblico e di trascinarlo nel mondo della storia. Inoltre, la compilation "Oasis" è una canzone meravigliosa che ribadisce il sentimento toccante della storia. ■ Punti di raccomandazione"Mashrambo" è una storia di avventura, amicizia e crescita. In particolare, raccomandiamo i seguenti punti:
■ Prodotti correlatiSono stati rilasciati molti prodotti correlati a "Mashrambo". Offre un'ampia selezione di articoli imperdibili per i fan, tra cui DVD, Blu-ray, gadget dei personaggi e CD musicali. Sono disponibili anche guide ufficiali e materiali di ambientazione, che consentono di acquisire una conoscenza più approfondita del mondo dell'opera. ■ Comunità dei fanLa community di fan di Mashrambo è molto attiva: le persone si scambiano informazioni e condividono i loro pensieri sui social media, sui siti dei fan e sulle bacheche. Si organizzano anche eventi e gare di cosplay, durante i quali c'è molta interazione tra i fan. Sono state create anche molte fan art e fan fiction, che dimostrano l'amore per il nostro lavoro. ■ Riepilogo"Mashrambo" è una storia che racconta di avventure, amicizia e crescita attraverso le vicende di una ragazza e dei suoi compagni, nel loro viaggio attraverso un mondo devastato. La storia è ricca di personaggi unici, affascinanti scene di trasformazione e di battaglia, nonché sorprendenti colpi di scena, che lasciano gli spettatori colpiti ed emozionati. Anche la musica accresce il fascino dell'opera e solleva lo spirito del pubblico. Esiste anche un'ampia selezione di prodotti correlati e community di fan, che dimostrano l'amore per il nostro lavoro. Venite a scoprire il mondo di "Mashrambo". |
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