Sony PlayStation lancia diversi giochi cinesi di successo. La versione videoludica di "Il ritorno del grande saggio" mira a rimodellare il sistema mitologico cinese

Sony PlayStation lancia diversi giochi cinesi di successo. La versione videoludica di "Il ritorno del grande saggio" mira a rimodellare il sistema mitologico cinese

Per vari motivi ben noti, l'era dei videogiochi per console, che all'estero si stava sviluppando in pieno svolgimento, si è arenata in Cina ed è diventata un ricordo underground per una generazione di giocatori. Al contrario, i giochi online, i giochi web e i giochi per dispositivi mobili sono diventati popolari, e i giocatori nazionali che capiscono davvero i giochi per console sono diventati un gruppo di nicchia. Nello stesso periodo, a causa della stagnazione dell'economia giapponese, il centro mondiale dell'industria del gioco si spostò dal Giappone all'Europa e agli Stati Uniti. Tuttavia, i giochi giapponesi non vennero accettati dalla maggior parte dei giocatori europei e americani, il che rappresentò un duro colpo per l'industria videoludica giapponese.

In questo periodo, l'improvviso allentamento delle politiche nazionali sulle console per videogiochi diede a Sony l'opportunità di tornare ai vertici dell'industria dei videogiochi. Due anni fa, Sony è entrata ufficialmente nel mercato cinese e ha lanciato la console PS4 in Cina, accolta calorosamente dagli operatori nazionali. Da allora, Sony ha sempre mantenuto il massimo entusiasmo per il mercato cinese e ha facilitato il lancio simultaneo nel Paese di importanti prodotti software e hardware come "Final Fantasy 15" e PlayStation VR. La Cina continentale è diventata un nuovo continente, apparso all'improvviso quando lo sviluppo dei videogiochi per console a livello mondiale ha subito un rallentamento. La sua importanza è evidente.

Il 26 luglio, Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. ha annunciato una serie di informazioni aggiornate per il mercato cinese in occasione della "2017 PlayStation China Conference", tra cui i prossimi giochi e contenuti video per PlayStation VR, diversi nuovi titoli in lingua cinese e nuovi partner che aderiscono al programma "China Star". Si tratta di un'altra pietra miliare per PlayStation nel mercato cinese.

Conferenza PlayStation ricca di informazioni interessanti

Durante la conferenza stampa, Sony ha annunciato per la prima volta gli straordinari risultati ottenuti dalla PS4. Finora, la PS4 ha venduto complessivamente 60,4 milioni di unità in tutto il mondo e PlayStation Network conta più di 70 milioni di utenti attivi al mese. Dopo la PS2, Sony ha un'altra console che surclassa completamente i suoi concorrenti. L'enorme divario nella base hardware rende inoltre la PS4 la piattaforma di accesso preferita dagli sviluppatori di giochi, consentendo alla PS4 di entrare in un circolo virtuoso di reciproco incoraggiamento tra software e hardware, risolvendo al contempo anni di difficoltà dei giocatori nel fare scelte.

Le novità relative alla versione cinese di PS VR includono la versione per realtà virtuale di "Final Fantasy 15: Warcraft of Abyss" presentata da Shanghai Oriental Pearl, il gioco di strategia in tempo reale "VR: The Bravest" accuratamente realizzato da Sony Interactive Entertainment Global Studios e molti altri nuovi giochi. Il servizio video VR di Jaunt China porterà su PS VR la più grande libreria di contenuti VR al mondo. Inoltre, SIE Shanghai ha avviato una collaborazione con Youku Video, iQiyi e NetDragon e in futuro fornirà contenuti video VR da Youku e iQiyi, nonché contenuti VR educativi da NetDragon sulla piattaforma PS. Arricchisce notevolmente l'esperienza degli utenti PlayStation®VR.

Per quanto riguarda i giochi, Ryohiro Suzuki di Koei Tecmo Games ha annunciato che lancerà una versione in cinese semplificato di "Dynasty Warriors 8" per PS4 nel mercato cinese e che per la prima volta fornirà un doppiaggio completamente in cinese, dicendo addio all'orecchio vuoto di "Il nemico è imbarazzato, quindi vado a togliergli i vestiti"; Take-Two Asia e Star Game hanno annunciato una partnership per lanciare ufficialmente in Cina il gioco NBA realistico più acclamato, "NBA 2K18", rendendolo il primo gioco sportivo di successo per PS4 in Cina.

Il programma "China Star", lanciato da Sony Interactive Entertainment lo scorso anno per supportare gli sviluppatori nazionali più meritevoli nella creazione di giochi di alta qualità sulla piattaforma PS, ha accolto anche nuovi partner, il marchio di fama mondiale WACOM e Streamline Studios, lo studio di produzione di videogiochi leader a livello mondiale, che forniranno vari tipi di assistenza professionale agli sviluppatori del "China Star Program".

Rimodellare il sistema mitologico di "Journey to the West" attraverso una proprietà intellettuale fenomenale

Un altro momento clou di questa conferenza è il gioco per PS4 "Journey to the West: Hero is Back" (titolo provvisorio), adattamento di una famosa IP nazionale e lanciato congiuntamente da Sony Interactive Entertainment, October Culture e Oasis Games. Durante la conferenza sono stati annunciati per la prima volta il logo del gioco, l'immagine principale e il primo trailer. Il gioco è stato sviluppato in segreto per più di un anno e si prevede che in futuro verranno pubblicati fumetti correlati e altre opere per costruire una visione del mondo completa.

"The Monkey King: Hero is Back" è un film d'animazione in 3D che amplia e interpreta il tradizionale racconto mitologico cinese "Viaggio in Occidente". Attribuendo emozioni e valori moderni a personaggi come Sun Wukong e Zhu Bajie nella storia originale di Viaggio in Occidente, l'antica mitologia ha ricevuto nuova luce ed è stata ampiamente riconosciuta dal pubblico. È stato definito dal People's Daily come una delle rare opere fenomenali del cinema d'animazione cinese dell'ultimo decennio.

Come dice il proverbio, "animazione e videogiochi sono inseparabili". Dietro i film d'animazione di successo c'è un enorme valore commerciale. "The Return of the Great Sage" potrebbe essere la proprietà intellettuale videoludica con maggiori probabilità di successo nella Cina continentale nell'ultimo decennio. Per non parlare delle infinite possibilità del sistema mitologico di "Viaggio in Occidente" e della sua vastissima base di pubblico, che lo rendono prezioso per un funzionamento a lungo termine.

Con l'aiuto della piattaforma Sony e PlayStation, è possibile che il fascino della mitologia cinese diventi un altro sistema mitologico che darà vita a innumerevoli giochi dopo la mitologia greca e quella norrena? Per Sony si tratta anche di un tentativo di creare un gioco cinese locale con un pubblico molto vasto e un tasso di successo molto alto.

In breve, Sony Interactive Entertainment non ha risparmiato sforzi nel promuovere la piattaforma PlayStation in Cina per più di due anni, ma c'è ancora molta strada da fare per cambiare la percezione dei giocatori cinesi dei giochi per console rispetto ai giochi online, ai giochi web e ai giochi per dispositivi mobili. Tuttavia, con l'impennata del dominio della PS4 e la continua trasformazione del mercato cinese, una volta che l'entusiasmo per il mercato cinese delle console sarà davvero riacceso, l'energia portata da questo nuovo continente riscriverà sicuramente il panorama mondiale dei videogiochi per console.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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