HTC ha stretto alleanze con i principali alleati del settore. Il dramma VR verrà riprodotto dall'alto verso il basso?

HTC ha stretto alleanze con i principali alleati del settore. Il dramma VR verrà riprodotto dall'alto verso il basso?

Il 18 dicembre si è tenuto a Pechino l'HTC Vive Developer Summit. A giudicare dal numero e dalle specifiche dei media, dei produttori e degli sviluppatori presenti, questo può essere considerato uno dei più grandi eventi pubblici nel campo della realtà virtuale mai svoltisi al mondo.

Attraverso questo summit, possiamo vedere che l'implementazione della realtà virtuale da parte di HTC copre quasi tutti i campi correlati, come hardware, contenuti, piattaforme, canali, ecc. Utilizzare il termine "ecosistema" per descriverlo potrebbe essere più in linea con le abitudini delle aziende tecnologiche della Cina continentale.

Tutto ciò dimostra le aspettative di HTC per la realtà virtuale e gli sforzi che ha profuso in questo layout. Alcuni media l'hanno paragonato a una scommessa da parte di HTC per sfuggire all'ombra del suo business della telefonia mobile e cercare di invertire la tendenza. Ciononostante, le strategie e le tattiche adottate da questa azienda nel settore della realtà virtuale meritano ancora una profonda considerazione da parte del settore.

Dal punto di vista strategico, la realtà virtuale è senza dubbio diventata il fulcro dell'attività di HTC.

"Se dovessimo quantificare la proporzione tra telefoni cellulari e business VR in futuro, direi che sarà 5:5, o 100:100." In qualità di presidente, Wang Xuehong sembra avere un giudizio naturale sulle tendenze tecnologiche. Il successo di HTC all'epoca si basava in gran parte sulla sua spiccata sensibilità verso il mercato degli smartphone Android.

Dal punto di vista tattico, HTC ha dimostrato di perseguire l'alta qualità nel controllo di tutte le dimensioni, e la scelta dei migliori partner del settore è solo uno degli aspetti di questo obiettivo. Bisogna dire che questo percorso è coerente con le caratteristiche essenziali della tecnologia VR.

Per quanto riguarda l'hardware , HTC Vive ha già una risoluzione single-eye di 1200 x 1080, una frequenza di aggiornamento di 90 Hz e la tecnologia di posizionamento spaziale. Questi parametri o caratteristiche sono sufficienti a renderlo uno dei migliori visori VR al mondo.

"Siamo certi che l'esperienza HTC Vive sia la migliore tra tutti i prodotti già lanciati o in arrivo", ha affermato Wang Xuehong. Un team straniero ha affermato che, nonostante alcune differenze nell'hardware, l'esperienza che HTC Vive offrirà agli utenti sarà simile a quella di Oculus Rift.

Si dice che l'HTC Vive, il cui lancio era originariamente previsto per fine dicembre, sarà posticipato all'anno prossimo. A questo proposito, Wang Xuehong ha spiegato: "Questo ritardo è dovuto a un'importante innovazione hardware, estremamente importante per l'esperienza del prodotto". Se la notizia fosse vera, HTC potrebbe essere un passo avanti nella tecnologia hardware.

Sulla base di questi dispositivi, HTC spera anche di creare una rete che li corrisponda in termini di contenuti e applicazioni.

Il game designer di "Half-Life" Chet Faliszek e il direttore generale di Bandai Namco Katsuhiro Harada, in qualità di rappresentanti dell'industria dei videogiochi, hanno partecipato al summit e tenuto dei discorsi. Quest'ultimo aveva sviluppato il gioco per PS VR "Summer Lesson".

Per quanto riguarda film e televisione VR, erano presenti il ​​fondatore di WEVR Neville Spiteri e il regista di "Madagascar" Eric Darnell. WEVR è uno studio di realtà virtuale di Hollywood che ha creato "Deep Blue" e ha collaborato con Lionsgate per produrre la versione VR di "John Wick".

Se il dispositivo viene paragonato al torso della realtà virtuale, il contenuto è come l'anima della realtà virtuale. Se i contenuti forniti nella fase iniziale non riescono a offrire ai consumatori un'esperienza sufficientemente scioccante, sarà difficile riconquistare la fiducia del mercato in un breve lasso di tempo. Il fenomeno del successo di breve durata non è una novità nella storia della realtà virtuale.

A questo proposito, è necessario cercare un'azienda con un marchio consolidato e con esperienza nello sviluppo.

Per quanto riguarda l'applicazione, secondo il vice direttore generale di HTC VR Bao Yongzhe, l'azienda ha ricevuto inviti da vari settori, tra cui istruzione, assistenza medica, immobiliare e shopping. Secondo Wang Xuehong, ad eccezione di Audi, tutti i marchi più noti hanno stretto una collaborazione con HTC.

L'anno prossimo verrà avviata anche la collaborazione tra HTC e Audi. A quel punto, i dispositivi Vive saranno disponibili nei flagship store Audi e i consumatori potranno provare l'esperienza di un test drive virtuale di qualsiasi modello Audi entrando nello showroom.

Questo summit per sviluppatori è di per sé la migliore incarnazione della raccolta di fonti di contenuti VR di HTC. Bao Yongzhe ha proposto il piano di sviluppo HTC, mentre Wang Zhihua, vicepresidente esecutivo del reparto software di HTC, ha presentato la piattaforma di servizi di contenuti Vive. Costruire la propria piattaforma e riunire gli sviluppatori è in realtà il tema più importante di questo summit. Questa misura potrebbe essere stata adottata sulla base degli insegnamenti tratti dalle precedenti attività nel settore della telefonia mobile.

Anche per quanto riguarda i canali, HTC adotta un approccio top-down, da quello professionale a quello generale. Shunwang Technology conta 100.000 Internet point e 100 milioni di giocatori assidui in tutto il Paese. Hua Yong, fondatore di Shunwang, ha affermato che questo gruppo di giocatori è altamente compatibile con gli utenti di realtà virtuale. Finché questo gruppo di utilizzatori di semi verrà servito bene nelle fasi iniziali, l'effetto passaparola che genererà sarà incommensurabile.

Secondo i calcoli degli analisti di Industrial Securities, se il 30% dei 144.000 Internet café cinesi introducesse apparecchiature VR, con un set per locale, 20 persone al giorno e 50 yuan a persona, si creerebbe un mercato di circa 15,5 miliardi di yuan all'anno. Questo è ciò che HTC chiama modello B2B2C.

La realtà virtuale richiede elevati requisiti in termini di tecnologia software e hardware e copre un'ampia gamma di settori. È difficile favorirne l'esplosione in un breve lasso di tempo mediante un'innovazione univoca e un approccio indipendente. Indipendentemente dal fatto che HTC possa alla fine diventare il regista del dramma VR come desidera, il suo approccio di layout top-down e punto-superficie potrebbe ispirare molti produttori nazionali di VR: solo concentrando le proprie forze si possono ottenere grandi risultati .

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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