Qual è il futuro delle console di gioco? Costruire un ecosistema è la chiave

Qual è il futuro delle console di gioco? Costruire un ecosistema è la chiave

Con la revoca del divieto di console, il mercato dei videogiochi per console nazionali è stato riaperto, con giganti del gaming come Sony e Microsoft che si sono riversati. Anche Xbox One, che ha vissuto molti colpi di scena, ha ottenuto buone vendite. Nonostante ci siano ancora molti rimpianti dovuti a ragioni di mercato e politiche, l'industria cinese dei videogiochi ha finalmente iniziato a mettersi al passo con gli standard internazionali.

Al contrario, molti produttori nazionali hanno iniziato a concentrarsi su questo settore emergente non appena il divieto è stato revocato e hanno lanciato costantemente console di gioco basate sul sistema Android. Tra questi, i più rappresentativi sono Shield di NVIDIA, OBOX di Snail, Axe Technology, ecc. Tuttavia, di fronte al turbolento mercato interno e al saccheggio dei marchi internazionali, come possono le console di gioco nazionali aprirsi un loro pezzetto di cielo?

In questa fase, la maggior parte delle console domestiche è sviluppata sulla base di hardware con architettura ARM e sono fondamentalmente sistemi Android. Ad esempio, l'OBOX di Snail utilizza chip NVIDIA Tegra e ha configurazioni multi-core, memoria 4G e altre. Ciò rende la maggior parte delle console Android di gran lunga superiori ai dispositivi mobili in termini di prestazioni. Tuttavia, non possono competere con la GPU DX11.1 personalizzata della Xbox One con processore AMD con architettura X86 a 8 core, o con il processore Jaguar 64AMD con architettura X86 a 8 core della PS4. Naturalmente, il sistema software Android, utilizzato su un gran numero di dispositivi mobili, non può essere paragonato al sistema Windows del gigante del software Microsoft.

Quindi, con Xbox e PS4, non c'è bisogno di altre console? sbagliato! Anche Xbox One e PS4, il cui sviluppo ha richiesto dieci anni, hanno evidenziato molti problemi subito dopo il lancio sul mercato cinese. Ad esempio, qualche tempo fa, la Xbox ha rimosso la versione cinese tradizionale dagli scaffali, il che ha suscitato molto sdegno tra i giocatori nazionali, e alcuni hanno addirittura chiesto che venisse ritirata dalla Cina; e i problemi di qualità del controller PS4 recentemente scoperti hanno nuovamente messo sotto i riflettori Sony, nota per la sua eccellente fattura, evidenziando i numerosi svantaggi del monopolio dei grandi marchi nel mercato delle console per videogiochi e la necessità di un ambiente competitivo diversificato.

La prossima generazione di console potrebbe sembrare un traguardo irraggiungibile, ma in realtà esistono dei modi per colmare il divario. Sia Sony che Microsoft dispongono di solide capacità di sviluppo software, di giochi e di personalizzazione hardware. I loro ecosistemi di gioco hardware e software integrati si sono formati molto presto e sono maturati. Oltre ai numerosi giochi di successo che gli studi proprietari possono fornire, anche molte terze parti possono fornire in modo proattivo contenuti ottimizzati in base alle caratteristiche della piattaforma, il che rappresenta un fattore determinante nella loro capacità di dominare a lungo il mercato internazionale delle console. In Cina, d'altro canto, sono pochissime le aziende che possiedono sia capacità di sviluppo di giochi di alta qualità sia capacità di innovazione hardware. Alcuni produttori non hanno un posizionamento chiaro per le console di gioco e trasferiscono direttamente i giochi per dispositivi mobili o utilizzano delle "scatole" come console di gioco. Inoltre, a causa di vari problemi di adattamento e di grafica che si presentano durante il processo di porting, i giocatori non riescono a vivere una buona esperienza. Il problema più grande è la mancanza di titoli di successo e di contenuti disomogenei, che hanno portato a una progressiva mancanza di fiducia nelle console domestiche. Questa situazione rende ancora più difficile per le console Android nazionali costruire un ecosistema integrato.

Pertanto, la creazione di un ecosistema completo di videogiochi per console è diventata fondamentale per lo sviluppo delle console Android domestiche, ma la creazione dell'ecosistema deve completare lo sviluppo completo di molteplici capacità, quali ricerca e sviluppo tecnologico, creazione di contenuti, distribuzione dei prodotti, funzionamento della piattaforma e produzione di terminali. Tuttavia, creare un ecosistema di console non è così semplice come si immagina e i contenuti di gioco rappresentano un grande divario. Nell'ultima "Mappa ecologica dell'industria cinese dei videogiochi", viene evidenziato il problema per cui, mentre l'hardware sta emergendo nell'attuale mercato cinese delle console, i contenuti non riescono a tenere il passo, il che ostacola anche lo sviluppo delle console nazionali.

L'ecosistema dei videogiochi per console è diverso da quello dei telefoni cellulari. Errori in qualsiasi collegamento causeranno il collasso dell'intero ecosistema. La mancanza di contenuti di gioco e l'esperienza incompleta provocata dal porting sono proprio gli aspetti più fatali. Solo sviluppando contenuti di gioco di alta qualità, adatti al sistema Android stesso, possiamo conquistare la fiducia dei giocatori, innescare una reazione a catena e suscitare l'entusiasmo per lo sviluppo di milioni di ingegneri Android, che gradualmente si uniscono per formare un circolo virtuoso del mercato nazionale delle console di gioco.

Ma questo è anche il punto più difficile. Chi ha familiarità con le console da gioco sa che le prestazioni hardware delle console non sono paragonabili a quelle dei PC di fascia alta dello stesso periodo. Tuttavia, grazie all'ottima ottimizzazione del gioco, le prestazioni complessive non sono inferiori. Tuttavia, è molto difficile ottimizzare i giochi sulle console Android. Non solo si basa sulla piena comprensione del sistema e dell'hardware sottostanti da parte del team di ottimizzazione del gioco, ma richiede anche molto tempo e manodopera. In questa fase, la maggior parte dei produttori si limita a trasferire frettolosamente alcuni giochi apportando piccole modifiche, per ridurre questa parte di energia. Ciò ha portato anche all'attuale situazione in cui le console Android non sono apprezzate dal pubblico.

L'interruzione del collegamento dei contenuti ha avuto gravi ripercussioni su una serie di lavori, come il rilascio di prodotti successivi, ed è anche il motivo per cui l'attuale ecosistema di console Android nazionali non è ancora stato formato.

Di fronte a una situazione così difficile, è gratificante che alcuni produttori indipendenti abbiano iniziato ad agire. Anche i giganti del software e dell'hardware come Tencent e Huawei hanno iniziato a prestare attenzione al segmento delle console di gioco. Grazie alla continua sostituzione dell'hardware e alla ricerca e sviluppo indipendenti dei contenuti di gioco, possiamo vedere che sempre più produttori hanno iniziato a compiere un grande passo verso l'ecosistema. Mentre produttori come Tencent, Snail e Axe stanno compiendo sforzi incessanti per lo sviluppo di console Android domestiche, stanno anche innovando costantemente il design delle console e sta prendendo forma un layout strategico completo che integra software e hardware.

È possibile osservare che, grazie ai continui sforzi dei produttori di giochi, le prestazioni delle console di gioco sono in continua innovazione e miglioramento, e l'aggiunta di contenuti avanzati ha ulteriormente migliorato l'ecosistema delle console, facendo sì che le console Android domestiche abbiano gradualmente un futuro degno di essere atteso. Cambiando la cognizione del popolo cinese e migliorando gradualmente la costruzione dell'ecosistema di gioco, credo che nel tempo potremo assistere all'ascesa delle console domestiche.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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