L'anello più importante nella catena industriale del settore degli e-sport è la piattaforma di trasmissione in diretta e, di recente, il settore della trasmissione in diretta degli e-sport ha dato il via a un'ondata enorme. Che si tratti dell’incidente del conduttore di Douyu che cambia lavoro o dell’ingresso di Panda TV come fattore variabile, il verificarsi di una serie di eventi non è casuale. Ciò indica che lo streaming live degli eSport sta dando il via a un primo rimpasto. Sono sorte delle controversie Douyu, Huya, Zhanqi e Longzhu sono note come le quattro principali piattaforme nel settore dello streaming live di videogiochi. Tuttavia, le recenti controversie, causate principalmente dal gran numero di ancore che hanno abbandonato la piattaforma Douyu, sono improvvisamente diventate molto accese. Innanzitutto, un gruppo di noti presentatori si è trasferito a Longzhu, che è supportato da Tencent Interactive Entertainment. Douyu ha inoltre rilasciato immediatamente una dichiarazione affermando di non aver mai sottratto ancore durante il periodo contrattuale e che tutte le ancore assunte sono state assunte tramite canali formali dopo la scadenza del contratto. Allo stesso tempo, ha condannato la situazione e ha affermato che avrebbe fatto ricorso alle armi legali per proteggere i legittimi diritti e interessi dei conduttori e della piattaforma. In risposta alla dichiarazione di Douyu, Huya, il suo “vecchio nemico” che era stato precedentemente braccato, rispose immediatamente, dicendo: “Ne sei sicuro? Ci vediamo in tribunale.” Secondo una fonte interna che preferisce rimanere anonima, il gran numero di presentatori di Douyu che hanno abbandonato la nave è stato il risultato di uno sforzo congiunto di diverse piattaforme di streaming live. "Dopotutto, Douyu rappresenta una larga fetta del settore, quindi non sorprende che più aziende lavorino insieme per minare l'integrità delle sue risorse interne." Tuttavia, proprio quando la controversia tra le tre parti non era ancora stata risolta, Panda TV, il cui CEO è Wang Sicong, presidente di Beijing Pusi Investment e direttore di Wanda Group, è apparsa all'improvviso e ha annunciato che avrebbe presto iniziato a finanziare e ad andare online. Allo stesso tempo, ha nuovamente sottratto molte risorse di ancoraggio alla piattaforma Douyu. Successivamente, le parole chiave rilevanti dello stesso Wang Sicong vennero addirittura bandite da Douyu. Ancora difficile realizzare un profitto Sebbene numerose controversie e fluttuazioni abbiano portato le piattaforme di streaming live di videogiochi al centro dell'attenzione del settore, è ancora una realtà intrinseca che il settore trovi difficile trovare un modello redditizio. In effetti, i metodi di monetizzazione delle piattaforme di streaming live dei giochi sono molto limitati e possono essere suddivisi grossolanamente in diverse categorie: servizi a valore aggiunto come i premi, in cui la piattaforma di streaming live può prendere una certa percentuale dei premi dati ai presentatori; operazioni di gioco congiunte, un metodo di promozione reciproca dell'esperienza di promozione del gioco in streaming live e ottenere commissioni dalle società di gioco; pubblicità; e-commerce, che guida gli utenti negli acquisti. Secondo la persona sopra menzionata a conoscenza della questione, alcune ragioni, tra cui finanziamenti insufficienti e problemi con la catena di capitali, nonché l'incapacità di risolvere adeguatamente la questione degli stipendi dei presentatori, hanno portato Douyu a essere coinvolta in questo incidente di salto di lavoro su larga scala. Ciò è strettamente correlato anche alla sua incapacità a lungo termine di generare entrate per sostenere la propria attività, basandosi esclusivamente sulla combustione di denaro. Tuttavia, per quanto riguarda la difficoltà nel generare redditività, lo staff di Huya ha affermato che attualmente l'accumulo di utenti è la preoccupazione principale delle piattaforme di streaming live di giochi, quindi il capitale deve essere investito nella formazione dei conduttori, nella promozione e nella produzione di contenuti, e non è necessario che entri nella fase di profitto. Pertanto, in questa fase l'attenzione è rivolta a come spendere i soldi per arricchire la costruzione della piattaforma piuttosto che monetizzare rapidamente. Xue Yongfeng, analista di Analysys International, ritiene che le attuali piattaforme di streaming live di giochi funzionino principalmente per bruciare denaro e che il settore sia ancora nelle prime fasi di esplorazione di modelli di business. Per le aziende la quota di mercato è la priorità, e il mercato è ancora lontano dalla maturazione. Inoltre, sebbene non sia redditizio, ciò non significa che il capitale non sarà interessato a questo mercato. Disposizione da definire Vale la pena notare che un anello importante nella catena del settore degli eSport è la piattaforma di trasmissione in diretta che può visualizzare contenuti e comunicare direttamente con gli utenti; le risorse di ancoraggio sono la chiave della piattaforma di trasmissione in diretta. Ciò è evidente dal fatto che Douyu in passato occupava una posizione di rilievo nel settore, con diversi commentatori noti. Il gran numero di conduttori che cambiano lavoro significa anche che questo settore sta subendo una riorganizzazione. Si ritiene che la fedeltà degli anchor nei confronti della piattaforma non sia elevata, quindi la loro retribuzione è fondamentalmente orientata allo stipendio. Sebbene l'esaltazione del valore degli anchor violi alcune regole del settore, è diventato un mezzo utilizzato da alcune piattaforme per attrarre utenti sulle proprie piattaforme. Per questo motivo è diventato un fenomeno normale che gli anchor cambino lavoro più volte. "È solo di recente che il mercato nazionale degli e-sport ha ricevuto attenzione da tutti i ceti sociali. Il settore è ancora nelle sue prime fasi di sviluppo e la struttura è ancora instabile. Sebbene il settore attualmente veda Douyu, Huya, Zhanqi e Longzhu come i quattro attori principali, ci sono ancora delle variabili", ha giudicato Xue Yongfeng. I recenti episodi di cambio di lavoro da parte dei conduttori sono un segno di normale concorrenza e rappresentano semplicemente un periodico rimpasto nel settore. Aveva previsto che il settore dello streaming live di videogiochi avrebbe avuto bisogno di almeno 1-2 anni per stabilizzarsi, ma al momento il gigante definitivo emergerebbe sicuramente tra i primi quattro. Inoltre, il nuovo arrivato Panda TV potrebbe facilmente diventare una variabile in questo processo. "Adesso le opportunità sono uguali e Panda TV ha risorse in tutto l'upstream e il downstream. Se riuscirà a superare gli altri dipenderà dal fatto che adotti una strategia di integrazione delle risorse proprie o di cooperazione." Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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