Il 29 luglio, secondo i dati del "China Game Industry Report" (di seguito denominato "Report"), da gennaio a giugno 2015, in termini di scala di utenti, la scala di utenti di giochi client ha raggiunto 134 milioni, la scala di utenti di giochi web ha raggiunto 305 milioni e la scala di utenti di giochi per dispositivi mobili ha raggiunto 366 milioni. Il rapporto ha evidenziato che nei primi sei mesi di quest'anno, i ricavi effettivi del mercato cinese dei videogiochi (compreso il mercato dei videogiochi online, il mercato dei videogiochi per dispositivi mobili, il mercato dei videogiochi stand-alone, ecc.) hanno raggiunto i 45,85 miliardi di yuan, mentre i ricavi effettivi delle vendite del mercato estero hanno raggiunto 1,76 miliardi di dollari USA nello stesso periodo. Per quanto riguarda i vari segmenti di mercato, il fatturato effettivo del mercato dei giochi per client ha raggiunto i 26,71 miliardi di yuan, con un incremento annuo del 4,5%; il fatturato effettivo del mercato dei giochi online ha raggiunto i 10,28 miliardi di yuan, con un incremento annuo del 12%; il fatturato effettivo del mercato cinese dei giochi per dispositivi mobili ha raggiunto i 20,93 miliardi di yuan, con un incremento annuo del 67,2%. L'operazione di capitale nel settore del gioco d'azzardo torna dalla frenesia alla razionalità Sulla base dell'andamento del mercato dei videogiochi nella prima metà dell'anno, il rapporto ha evidenziato che la crescita delle dimensioni del mercato nazionale dei videogiochi è ragionevole e che la concorrenza multischermo nel settore dei videogiochi ha favorito la crescita dei ricavi. Tra questi, sono stati conseguiti nuovi risultati nel miglioramento dell'efficienza della supervisione amministrativa, nella tutela dei diritti di proprietà intellettuale e nel sostegno alle esportazioni di giochi. Per quanto riguarda Internet e la promozione dello sviluppo della finanza su Internet, le aziende produttrici di videogiochi cercano spazi per una crescita endogena ed esogena. Le politiche nazionali promuovono ogni tipo di innovazione, incoraggiano lo sviluppo di industrie creative, migliorano la costruzione di infrastrutture di rete e ottimizzano ulteriormente l'ambiente di sviluppo dell'industria dei videogiochi. La gestione del capitale nel settore del gioco d'azzardo è tornata dalla frenesia alla razionalità, quotazioni, acquisizioni e fusioni sono diventate più caute e la valutazione delle società di gioco è diventata più ottimistica. A livello industriale, l'industria dei videogiochi è caratterizzata da una rapida iterazione tecnologica e da un'elevata densità, dando origine a una nuova divisione del lavoro. Le aziende produttrici di videogiochi hanno conquistato opportunità nei mercati esteri e le dimensioni del mercato estero dei giochi online sviluppati in modo indipendente sono cresciute rapidamente. La concorrenza differenziata, l’operatività indipendente, lo sviluppo di nuovi mercati e lo sfruttamento dell’iniziativa “Belt and Road” sono diventati i modi preferiti per partecipare alla competizione del mercato internazionale. Grazie all'aumento del numero di prodotti, allo sviluppo di videogiochi per dispositivi mobili di grandi dimensioni e all'accelerazione dello sviluppo del mercato estero, l'industria cinese dei videogiochi per dispositivi mobili continua a crescere rapidamente. La struttura del mercato dei giochi per dispositivi mobili si sta spostando verso una “forma a oliva”. Per quanto riguarda i giochi per la TV, il mercato nazionale è ancora agli inizi, con software e hardware distribuiti simultaneamente, aziende di diversi settori che partecipano a tutti i settori e attività di ricerca e sviluppo e operazioni ancora da esplorare. La potenziale base di utenti dei videogiochi per la TV è enorme e molte risorse sono concentrate sul settore dei videogiochi per la TV. Sono state introdotte una dopo l'altra politiche riguardanti la supervisione dei contenuti dei videogiochi TV, la produzione e la vendita di hardware per stimolare la crescita del settore. I decoder stanno diventando la principale piattaforma di gioco TV Dopo l'allentamento di questa politica, il mercato nazionale dei videogiochi per TV cominciò a decollare e, contemporaneamente, venne rilasciata la potenza accumulata negli anni in termini di software e hardware. In termini di hardware, il numero e la portata delle smart TV e dei decoder sono cresciuti rapidamente, e tra questi ultimi i primi puntano a diventare la principale piattaforma di gioco. Da gennaio a giugno 2015, molte aziende hanno rilasciato nuovi progetti per decoder da gioco. Alcuni decoder non sono più limitati a configurazioni hardware fisse. La crescita delle smart TV e dei decoder ha stimolato la crescita del mercato dei giochi per TV. Inoltre, nel settembre 2014 e nel marzo 2015, due console straniere sono arrivate in Cina una dopo l'altra e anche il numero e la portata dell'attesissimo software di gioco per console hanno registrato una crescita significativa. Secondo i risultati di approvazione dei giochi resi noti dall'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione, da gennaio a giugno 2015 il numero di giochi basati su libri che hanno superato la revisione ha raggiunto quota 25, mentre l'anno scorso erano stati solo 10, un tasso di crescita più rapido. Rispetto ad altri sottosettori, il modello operativo e di ricerca e sviluppo dell'industria dei videogiochi per TV si trova ancora nella fase esplorativa iniziale. Nello specifico, per quanto riguarda i principali partecipanti, la maggior parte dei partecipanti al settore dei giochi per TV proviene da altri settori e non esistono grandi aziende di giochi per TV specializzate in questo campo. Tra i partecipanti figurano precedenti produttori di hardware e aziende di piattaforme nel settore Internet, nonché aziende di videogiochi in altri sottosettori. Dal punto di vista della ricerca e dello sviluppo, il modello di sviluppo dei videogiochi per la TV è ancora in fase di sperimentazione, in quanto manca un successo strepitoso che possa davvero far esplodere il mercato. Tra i tre diversi settori delle console, degli smart decoder e dei giochi per smart TV, sussistono ancora delle differenze nel settore per quanto riguarda quale sia più adatto al mercato cinese. Da un punto di vista operativo, non esiste un modello di tariffazione dominante per i giochi TV. Non esiste una risposta univoca alla domanda se sia opportuno realizzare profitti attraverso la vendita di software di gioco, come avviene nei mercati esteri, oppure attraverso punti di pagamento integrati, come nei giochi per dispositivi mobili e nei giochi web. La qualità e la quantità dei prodotti sul mercato dei videogiochi per TV sono tutt'altro che soddisfacenti, il che è relativamente lontano dalle aspettative degli utenti. Da un lato, l'introduzione di giochi d'oltreoceano di alta qualità è lenta. Prendendo ad esempio le console di gioco nazionali, il software è insufficiente sia in termini di quantità che di qualità e molti prodotti esteri di alta qualità non sono stati introdotti nel paese. Inoltre, il livello di sviluppo del supporto della filiera industriale è insufficiente e l'ecologia della filiera industriale non è stata completamente costruita. Poiché la base di utenti si trova nella fase iniziale di sviluppo e non è attraente, l'allocazione delle risorse dell'intera filiera industriale, dalla pianificazione della progettazione allo sviluppo tecnologico, fino alla distribuzione, alla promozione e al funzionamento, è insufficiente, il che si riflette direttamente nella mancanza di una forte partecipazione dei piccoli e medi produttori di R&S. Sebbene alcuni team di sviluppo di giochi indipendenti partecipino allo sviluppo di giochi per console attraverso progetti di supporto di Microsoft e Sony , questi sviluppatori si concentrano ancora sui giochi online e non sono sviluppatori di giochi per console professionisti. La potenziale base di utenti dei giochi TV è enorme Sulla base del dividendo demografico del mercato cinese, l'industria cinese dei videogiochi per TV conta un gran numero di potenziali utenti, che diventeranno la forza trainante per l'esplosione del mercato dei videogiochi per TV. La televisione occupa ancora una posizione dominante nell'intrattenimento domestico in Cina. L'abitudine di usare la televisione costituirà la base per la promozione di smart TV e decoder e renderà più pratici i giochi per console. Il mercato cinese dei videogiochi vanta già un'enorme base di utenti, in particolare per quanto riguarda i giochi per dispositivi mobili, con un numero di utenti che supera i 300 milioni. Dopo essere stati coltivati nel mercato dei videogiochi, sarà più facile per questi utenti convertirsi a videogiochi TV pirata più espressivi. Inoltre, il mercato cinese dei videogiochi è in fase di sviluppo da molto tempo e le aziende produttrici di videogiochi hanno una conoscenza approfondita delle caratteristiche e della psicologia degli utenti del mercato, il che favorirà anche la conversione degli utenti. I produttori di hardware TV e gli operatori televisivi hanno vantaggi intrinseci nel campo dei videogiochi che utilizzano la televisione come mezzo, e alcune aziende dispongono già di programmi televisivi professionali maturi come canali di distribuzione nel campo dei videogiochi. I loro utenti con buone abitudini di pagamento promuoveranno direttamente l'espansione dell'industria dei videogiochi per TV una volta convertiti in utenti di videogiochi per TV. Sebbene il mercato dei videogiochi per console sia appena decollato, i prodotti importati parallelamente e venduti sul mercato hanno già un gran numero di utenti. Dal cracking dell'hardware alla pirateria del software, è stata creata una filiera industriale completa per soddisfare la domanda degli utenti di acquisti a basso costo. Alcuni utenti possiedono addirittura tutti i modelli classici di console di gioco e i software di gioco di supporto da anni, sviluppando l'abitudine di acquistare prodotti piratati e importati parallelamente. Per quanto riguarda i contenuti del gioco, a causa dell'effetto combinato della carenza di contenuti e delle importazioni parallele, le performance di vendita non sono ottimistiche. Sono passati circa 9 mesi da quando i giochi per console sono stati messi in vendita e in totale sono stati venduti circa 300.000 set di giochi per le due console. Se si calcola il fatturato complessivo in base al prezzo medio nazionale di un gioco per console, ovvero 250 yuan, è inferiore a 100 milioni di yuan. A causa della mancanza di entrate, alcuni negozi nazionali di videogiochi per console sono stati chiusi. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
>>: Impara a cantare la canzone della salute dell'equinozio di primavera secondo i termini solari
Questo è il 5239° articolo di Da Yi Xiao Hu Con l...
Combattimento! Osper - Combatti! Osper Panoramica...
"Waiting for Nothing" - il classico car...
[Oshi no Ko] Stagione 2 - Oshinoko - Recensione d...
"The Cradle Song" - Un classico senza t...
È difficile resistere alla stanchezza primaverile...
Qual è il sito web della Sookmyung Women's Uni...
Cos'è il sito web di Sisley Clothing? Sisley (...
La medicina di laboratorio è una delle branche pi...
Come dice il proverbio, "La primavera è come...
I bastoncini di granchio contengono una grande qu...
L'appello e la valutazione di "Space Pat...
"Deji incontra una ragazza": una storia...
Che cosa è IMG? IMG (International Management Grou...