Dal punto di vista tecnico, Hololens di Microsoft è ben lungi dall'essere un'immagine olografica, ma Microsoft lo definisce una nuova realtà, un'immagine "olografica" tridimensionale che può essere integrata nel mondo reale. Tuttavia, dal punto di vista dell'interazione, Hololens intende utilizzare la tecnologia di imaging tridimensionale per realizzare un'interfaccia di elaborazione olografica. Finché può promuovere lo sviluppo della tecnologia AR/VR, non c'è niente di sbagliato nell'utilizzare Holo. Secondo le informazioni fornite dal sito web WIRED, Hololens è dotato di una telecamera con profondità di campo di 120°× 120°, 18 sensori diversi, una GPU, una CPU, un'esclusiva HPU (unità di elaborazione olografica) e il sistema di visualizzazione delle immagini più critico. Vale la pena notare che le immagini virtuali vengono prodotte da un dispositivo chiamato motore luminoso attraverso l'obiettivo. Quando i fotoni entrano nell'occhio con un'angolazione specifica, il cervello pensa che si tratti della luce riflessa di oggetti del mondo reale. L'interfaccia interattiva include il riconoscimento del movimento e della voce, nonché il tracciamento dello sguardo. Gli Hololens possono realizzare simultaneamente le funzioni di imaging "olografico", realtà virtuale e realtà aumentata. Dopotutto, Hololens è ancora in fase di prototipo e Microsoft ha anche affermato nella pagina del progetto: "Abbiamo costruito la piattaforma, ma sarete voi a darle vita". Il potenziale di questa tecnologia deve essere ulteriormente esplorato. Quindi il processo di sviluppo della computer grafica dal 2D al 3D potrebbe fornire qualche ispirazione in tal senso. Durante la produzione di "Doom", Carmack aveva creato un mondo tridimensionale fluido utilizzando poligoni limitati e il ridimensionamento dinamico del ray tracing e della mappatura dei materiali. Quando presentò a Romero l'attenuazione della luminosità che stava realizzando, il primo pensiero di Romero fu: cosa possiamo fare con questa tecnologia?
La demo di Hololens è più una dimostrazione concettuale. Rispetto ai dispositivi informatici di uso generale, come gli smartphone e i personal computer di oggi, gli scenari di gioco, progettazione, visita su Marte e riparazione di condutture idriche sono ancora un po' troppo specializzati. Questo è anche il dilemma comune a tutti gli attuali dispositivi AR/VR. Al Sundance Film Festival, subito dopo la conferenza stampa di Microsoft, sia il VRSE di Chris Milk che lo Story Studio di Oculus VR hanno iniziato a fare scalpore utilizzando la tecnologia VR per rivoluzionare il campo più specializzato della produzione cinematografica. La tecnologia Kinect che Microsoft ha appositamente sviluppato per la sua Xbox è in realtà limitata al gaming e alla ricerca scientifica, ambiti ancora più lontani dalla vita delle persone. Quindi, Hololens ha davvero il potenziale per diventare la prossima generazione di interfaccia informatica universale? La maggior parte dei media e dei commentatori sta adottando un atteggiamento attendista nei confronti di questa novità, dopotutto, dettagli tecnici più dettagliati sull'implementazione, tra cui le interfacce di sviluppo delle applicazioni, devono ancora essere annunciati. Gli sviluppatori possono quindi dare libero sfogo alla loro creatività con applicazioni più generali. Infatti, rispetto ai dispositivi AR/VR, Hololens ricorda più probabilmente l'armatura Mark di Iron Man, in particolare il pannello di visualizzazione del casco della tuta potenziata. Inoltre, l'intelligenza artificiale Jarvis nel sistema della tuta potenziata percepisce e fornisce un feedback in tempo reale, dietro l'interfaccia, su tutte le informazioni che possono essere ottenute dai sensori circostanti. Pertanto, grazie alle capacità di percezione dei sensori di Hololens e alle sue capacità di modellazione 3D in tempo reale di livello industriale, è possibile prevedere che la capacità dell'assistente personale Cortana di Microsoft di comprendere istantaneamente gli utenti sia ineguagliata da altri dispositivi informatici personali. Se dovessi indicare una possibile applicazione universale per Hololens, credo che sarebbe quella di un assistente personale più utile, come il maggiordomo virtuale di Tony Stark. Infatti, fin dagli albori dello sviluppo dei personal computer, la visione finale di Jobs e Gates per un dispositivo informatico multiuso era anche quella di una sorta di assistente personale virtualizzato. Bisogna dire che in questa conferenza stampa Nadella ha finalmente fatto vedere la profonda forza tecnica di Microsoft. Nel corso dell'ultimo anno, gli sforzi di Nadella per trasformare la cultura aziendale e i processi di ricerca e sviluppo di Microsoft con l'aiuto di Gates hanno iniziato a dare i loro frutti. Ma la domanda è: Nadella riuscirà a portare in Microsoft il gusto del prodotto che Gates non è riuscito a creare? Inoltre, c'è una lezione recente. Xerox PARC, il ricco vicino di Apple e Microsoft, aveva ottenuto numerosi risultati di ricerca. Crearono l'interfaccia utente grafica e lanciarono il computer "Xerox Star", ma l'opportunità di rivoluzionare i personal computer sfuggì alla Xerox. Jobs affermò all'epoca: "Siamo tutti consapevoli che la Xerox non è in grado di realizzare il prodotto nel modo giusto, ma noi possiamo farlo, e a un prezzo molto più basso". Quindi, la Microsoft di Nadella è appena agli inizi e Hololens avrà inizialmente solo una versione per sviluppatori. Google Glass, di cui esiste anche una versione per sviluppatori, è sul mercato da tre anni, ma a giudicare dalla situazione attuale, il prodotto non è ancora ben fatto. Inoltre, Apple ha confermato che integrerà i sensori nei suoi smartwatch. Quindi, chi sarà la prossima generazione di dispositivi informatici personali? In realtà, non vedo l'ora che un adolescente sconosciuto come Romero, dotato di una naturale immaginazione per il potenziale tecnologico, intervenga e intervenga. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
Autore: Wang Jinmei Ospedale Centrale di Zhengzho...
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