Molte persone sono curiose: perché il software di scacchi del mio paese è così potente? In effetti, questo è anche il motivo per cui oggigiorno la tecnologia è così avanzata: dopotutto, la velocità umana è limitata e la velocità dei computer non è eguagliata da quella degli esseri umani. Quindi apriamo la conoscenza qui sotto e impariamo a conoscerla in dettaglio! Contenuto di questo articolo 1. Perché il software di scacchi è così potente? 2. Quanto è lungo in generale un pezzo degli scacchi? 3. Quali sono le tredici mosse degli scacchi? 1Perché il software di scacchi è così potente?Poiché la potenza del cervello umano è limitata e non può essere paragonata alla velocità di elaborazione di un computer, il cervello si stancherà, commetterà errori di calcolo e il suo stato cambierà. Ma i computer non lo faranno. I computer fondamentalmente non commettono errori, non si stancano, non hanno paura di perdere e non hanno la pressione di vincere o perdere. Inoltre, la loro memoria e la loro velocità di calcolo sono eterne e hanno record scacchistici antichi e nuovi che spianano loro la strada. Pertanto, sono molto forti nell'apertura e nel mediogioco, ma il software è molto scarso nel finale. È possibile affrontarlo alla pari nel mezzo del gioco e sconfiggerlo nel finale affidandosi a finali pratici. Tuttavia, su Yitian Chess, ci sono molte persone che combinano macchina e computer, ovvero il software gioca l'apertura e il mediogioco. Nel finale, alcuni maestri vogliono battere il software, vincere il finale o sacrificare pezzi per ottenere un vantaggio. 2Quanto è lungo un pezzo degli scacchi?1. Le dimensioni dei pezzi degli scacchi e delle scacchiere (per le competizioni ufficiali) dovrebbero avere standard più dettagliati, proprio come nel Go. Le dimensioni delle griglie della scacchiera e lo spessore delle linee, così come le dimensioni dei pezzi degli scacchi (diametro e spessore) devono essere coordinate per risultare belle e pratiche (facili da maneggiare). 2. Dimensioni consigliate: Scacchiera: griglia 40×40 mm, (tutte le linee) spessore delle linee 1 mm, gli 8 segmenti di linea delle quattro "croce" a "L" della "stazione dei soldati" e della "stazione di artiglieria" distano 3 mm dalla linea principale della scacchiera e sono lunghi 7 mm. Le dimensioni complessive della scacchiera sono 410-430 mm di lunghezza e 370-390 mm di larghezza. Pezzo degli scacchi (a forma di tamburo): diametro massimo 35 mm, diametro finale 31 mm, spessore 13 mm. Pezzi degli scacchi (cilindrici): diametro da 30 a 35 mm, spessore da 12 a 16 mm. 3Quali sono le tredici mosse degli scacchi?1. All'inizio del gioco, la parte rossa gioca il primo cannone e anche la parte nera gioca il primo cannone. 2. Il lato rosso muove il cavallo giusto e anche il lato nero muove il cavallo giusto. 3. La torre rossa avanza di un passo, mentre la torre nera avanza di un passo verso sinistra. 4. La torre rossa si muove orizzontalmente fino al bordo della casella, mentre la torre nera attraversa il fiume per catturare i due soldati. 5. La torre rossa attraversa il fiume per trattenere il cavallo nero, e il cavallo nero di sinistra salta fuori. 6. Il carro sinistro della fazione rossa sale di un passo (sacrificando il cavaliere) e il cannone sinistro della fazione nera colpisce il cavaliere rosso. 7. Il cannone sinistro del lato rosso attraversa il fiume e il cavallo destro del lato nero salta indietro verso il bordo inferiore. 8. Il cannone centrale del lato rosso colpisce il pedone e il soldato destro del lato nero scende di un passo in diagonale. 9. La torre sinistra del lato rosso si sposta verso destra per allinearsi con l'altra torre, mentre il lato nero si sposta verso destra di un passo. 10. Il carro della fazione rossa cattura il soldato di sinistra, mentre il sergente della fazione nera cattura il carro rosso. 11. Il lato rosso sposta il carro verso destra per dare scacco matto al generale nero, mentre il lato nero sposta il cannone verso destra per salvare il generale nero. 12. La torre rossa cattura il cannone rosso per continuare lo scacco matto, e il generale nero si sposta a sinistra. 13. Il lato rosso ha due cannoni sovrapposti ed è sotto controllo. La parte nera non ha più mosse da fare e ammette la sconfitta. Il giocatore rosso ha rinunciato a un cavallo e a una torre, ma ha comunque vinto la partita. |
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