Il 18 giugno si è conclusa la tre giorni di fiera dedicata al gaming E3 negli Stati Uniti. Alla fiera di quest'anno, dopo vari giochi di successo basati sugli schermi tradizionali, i giochi VR sono senza dubbio diventati un'altra grande attrazione. Si dice che a questa fiera parteciperanno ben 27 produttori di apparecchiature per la realtà virtuale, ovvero più di quattro volte il numero degli espositori dell'anno scorso. Inoltre, produttori come Microsoft e Sony hanno lanciato i propri giochi di realtà virtuale. Seguendo la tendenza della realtà virtuale a invadere il mondo dei videogiochi, lo straordinario HoloLens con "tecnologia nera" presentato da Microsoft alla conferenza pre-fiera di Los Angeles è stato davvero mozzafiato. Sebbene questa dimostrazione di alto livello sia stata in seguito accusata di pubblicità ingannevole, la replica di Microsoft di questa grande mossa ci invia un altro segnale? La realtà aumentata contro la realtà virtuale potrebbe essere il momento clou La differenza principale tra la tecnologia VR (realtà virtuale) e quella AR (realtà aumentata) è che la tecnologia VR crea un mondo virtuale completamente nuovo, mentre la tecnologia AR combina il mondo virtuale con quello reale per ottenere una percezione migliorata del mondo reale. Gli utenti possono vedere il mondo reale che li circonda mentre osservano oggetti virtuali. Rispetto alla realtà virtuale, la tecnologia AR può presentare immagini olografiche tridimensionali nell'ambiente circostante l'utente, consentendogli di osservare il mondo reale in un modo nuovo e di distinguere ciò che vede. Nel video dimostrativo di questo E3, possiamo vedere che Microsoft ha creato un mondo Minecraft nel mondo reale. In questo mondo virtuale i giocatori possono eseguire le stesse operazioni che svolgono nel mondo reale. Oltre a poter vedere gli oggetti in Minecraft, possono anche azionarli e perfino spostare, ingrandire e rimpicciolire l'intero spazio virtuale. Inoltre, i giocatori di Hololens possono anche interagire con i personaggi del gioco Minecraft. Nel giorno della fiera Microsoft, HoloLens ha attirato grande attenzione da parte del settore, strettamente legato alla fusione di realtà e finzione della tecnologia AR e ai suoi splendidi effetti scenici. I giochi potrebbero essere l'"arma vincente" per promuovere i dispositivi virtuali Osservando lo sviluppo dei dispositivi intelligenti negli ultimi anni, che si tratti della popolarità dei telefoni cellulari e dei tablet o del declino dei Google Glass e della tiepida popolarità degli orologi intelligenti, non è difficile scoprire che la promozione dei dispositivi intelligenti può avere una qualche correlazione positiva con la loro interattività, e giochi come Minecraft sono applicazioni di peso che possono raggiungere una profonda interazione uomo-computer. Naturalmente, tutto ciò è inscindibile dal solido background di sistema di HoloLens. Microsoft ha affermato una volta che Windows 10 è il primo sistema a supportare il calcolo olografico. In teoria, HoloLens può supportare tutte le applicazioni Windows. Pertanto, la promozione di HoloLens può sfruttare le numerose applicazioni interattive sulla piattaforma Windows e aprire la strada allo spostamento di una varietà di contenuti interattivi, tra cui giochi, sulla piattaforma AR. Si tratta di qualcosa che i Google Glass, in precedenza pessimi, non possono eguagliare. Oltre ai giochi per computer desktop, come Minecraft, sopra menzionati, i dispositivi di realtà virtuale hanno suscitato grandi aspettative in molti settori, come la medicina, l'esercito, la lotta antincendio e l'istruzione. Tuttavia, finora né la realtà virtuale né la realtà aumentata hanno visto l'emergere di applicazioni di peso massimo completamente mature. Ma l'integrazione di Minecraft e HoloLens ha senza dubbio chiarito la direzione delle applicazioni HoloLens. Da questo punto di vista, la promozione e la diffusione delle apparecchiature per la realtà virtuale potrebbero dover iniziare dai giochi. I contenuti non possono essere ignorati e la divulgazione deve essere rafforzata Come accennato in precedenza, le scene spettacolari potrebbero rappresentare il punto di forza della tecnologia AR, che sta sfondando l'assedio della VR. Ma concentrarsi troppo sulla resa visiva significa allontanarsi dall'essenza del gioco? Forse Microsoft ha preso in considerazione questo aspetto e si è impegnata molto per lanciare la versione HoloLens di Minecraft. Guardando indietro, scopriamo che l'acquisizione da parte di Microsoft della società madre di Minecraft, Mojang, per 2,5 miliardi di dollari, è stata mossa da buone intenzioni. Questa dimostrazione dimostra anche che Minecraft deve essere un importante argomento di vendita di HoloLens. Tuttavia, alcuni addetti ai lavori del settore hanno sottolineato che questa volta Microsoft non ha annunciato la data di rilascio e il prezzo, e ha solo detto che avrebbe fornito ulteriori informazioni all'evento MineCon del 4 luglio. Ciò non può fare a meno di far dubitare le persone dello sviluppo di altri contenuti di gioco per HoloLens e della qualità e quantità dei contenuti di gioco. Da quanto detto sopra si evince che lo straordinario debutto di Microsoft HoloLens rivela questa volta che la realtà aumentata potrebbe essere un'altra forza oscura che invaderà l'industria dei videogiochi dopo la realtà virtuale. In futuro, lo sviluppo della tecnologia AR offrirà ai giocatori una nuova esperienza di gioco e ciò potrebbe portare a nuove idee per la diffusione dei dispositivi AR. Tuttavia, HoloLens è ancora agli inizi in termini di tecnologia e contenuti. Considerando che il prezzo del precedente dispositivo VR di Sony, "Dream God", è quasi alto quanto quello della console PS4, è inevitabile che le apparecchiature di fascia alta per la realtà virtuale abbiano un prezzo elevato. Per quanto riguarda il livello effettivo di utilizzo, l'Oculus Rift straniero e il Baofeng Magic Mirror nazionale sono già i dispositivi di realtà virtuale più vicini agli utenti. Tuttavia, a parte i titoli delle varie notizie tecnologiche e l'apprezzamento delle azioni sul mercato dei capitali, sembra che non abbiamo visto nulla di concreto. Pertanto, nonostante Microsoft sembri aver attirato molta attenzione a questo E3, è difficile dire se abbia davvero preso l'iniziativa con la realtà aumentata. Dopotutto, ciò che conta davvero per i giocatori è l'esperienza e se riescono a viverla, non la tecnologia in sé. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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