Microsoft HoloLens inaugura l'era dell'"intubazione cerebrale". Matrix sta per diventare realtà?

Microsoft HoloLens inaugura l'era dell'"intubazione cerebrale". Matrix sta per diventare realtà?

Credo che chiunque abbia visto "Matrix" o "Ghost in the Shell" avrà un ricordo profondo del concetto di "inserimento cerebrale" in quei film. Una volta collegato al cervello, un cavo può assumere completamente il controllo dei nervi sensoriali del cervello. Tutto ciò che vediamo, sentiamo, annusiamo e tocchiamo è completamente simulato da un computer, sollevando persino domande come "Il mondo in cui viviamo è reale?" E perché il computer non prende direttamente il controllo del circuito neurale logico, dando al protagonista Neo la possibilità di contrattaccare con successo? Non chiedetelo a me, chiedetelo allo sceneggiatore (alzando gli occhi al cielo).


La fantascienza e la scienza non sono lontane

Di fatto, opere di questo tipo sono sempre più numerose. "Hacks", "Source Code", "Detective Conan: The Phantom of Baker Street", "Sword Art Online" e altre opere sono tutte eccellenti opere basate su questo concetto. Ma se pensate che tutto questo sia solo un vago elemento di fantascienza, vi sbagliate. Jules Verne, celebre scrittore del XIX secolo, è l'ideatore della fantascienza ed è noto anche come grande profeta della scienza. Tutti gli inventori di invenzioni come i sottomarini e i telegrafi affermarono di essere stati influenzati dalle opere di Verne. Le opere di Verne prevedevano anche prodotti ad alta tecnologia, come gli aeroplani, i viaggi spaziali e la televisione, che all'epoca erano inimmaginabili.


Allo stesso modo, l'impostazione apparentemente assurda dell'"intubazione cerebrale" in realtà ha dei requisiti tecnici profondi, vale a dire la richiesta di metodi di interazione uomo-computer che non hanno fatto progressi sostanziali in tutti questi anni. La tastiera ha 400 anni, il mouse più di 50 anni e il monitor più di un secolo fa. Con il rapido sviluppo della tecnologia informatica, la scarsa interazione uomo-computer è di fatto diventata un ostacolo all'ulteriore sviluppo della scienza e della tecnologia.

Questo è anche il motivo per cui tecnologie come AR, VR, MR e riconoscimento vocale si sono sviluppate rapidamente negli ultimi due anni. Rispetto alla velocità di digitazione di 60 parole al minuto (ppm), la normale velocità di conversazione di 180 parole al minuto è senza dubbio molto più elevata. Quando le tecnologie di assistenza vocale come Siri e Cortana saranno pienamente sviluppate, la velocità di input verrà portata a un livello superiore. La realtà aumentata può associare informazioni a scene reali e presentarle agli utenti in modo più intuitivo, riducendo i costi di comprensione da parte degli utenti. La realtà virtuale può collocare l'interfaccia di interazione uomo-computer in un ambiente virtuale tridimensionale, aumentando notevolmente la quantità di informazioni nell'interfaccia. La MR è una tecnologia che combina AR e VR.

Attualmente la realtà aumentata non dispone di un supporto software e hardware maturo, ed è diventata famosa di recente grazie al gioco per dispositivi mobili "Pokemon Go" sviluppato da Nintendo e Niantic. Attualmente la realtà virtuale viene utilizzata fondamentalmente solo nel campo dei videogiochi. Tra i prodotti di consumo figurano Oculus Rift, HTC Vive e il prossimo PS VR. Il prodotto MR più noto è probabilmente l'HoloLens di Microsoft.

"Intubazione cerebrale" nel mondo reale

HoloLens è un dispositivo mobile rilasciato da Microsoft nel gennaio 2015. È dotato del sistema Windows 10 e combina AR, VR, riconoscimento vocale, riconoscimento dei gesti e altre tecnologie nell'interazione uomo-computer. La realtà aumentata e quella virtuale prendono il sopravvento sulla vista e sull'udito. Il tracciamento della testa, il tracciamento della posizione, il riconoscimento vocale e gestuale consentono a HoloLens di fornire un feedback sulle azioni dell'utente. Si può affermare che HoloLens sia attualmente il prodotto più vicino all'"inserimento dietro il cervello".


HoloLens ha ricevuto un'enorme attenzione fin dal suo annuncio: sia gli addetti ai lavori del settore che i gamer hanno mostrato uno straordinario interesse. Sebbene la versione per sviluppatori di HoloLens sia appena stata distribuita e costi circa 3.000 dollari, sufficienti per acquistare diversi HTC Vive, il concetto di "inserimento cerebrale" che diventa realtà è ancora irresistibile.

Sebbene non sia ancora stato rilasciato, il problema è già apparso

In realtà, il principio di implementazione di HoloLens non è complicato. Può essere semplicemente concepito come un computer portatile con due schermi trasparenti e diverse telecamere Kinect con sensore di movimento nella parte anteriore. Non è facile condensare tutto questo hardware in un piccolo dispositivo da indossare sulla testa, ma bisogna dire che, essendo un prodotto di prima generazione con un concetto rivoluzionario, HoloLens presenta ancora molti difetti.


Ad esempio, trattandosi di un computer con archetto e sistema operativo Windows completo, il problema della durata della batteria, il problema del comfort causato dal peso eccessivo sul ponte nasale e la scarsa accuratezza del rilevamento della voce, dei gesti e della posizione riducono notevolmente l'esperienza dell'utente.

Il problema più grande è lo schermo dell'HoloLens, che è molto fragile e necessita di cure particolari. A proposito, il vetro nero sulla parte anteriore non è uno schermo. Riduce solo la luce esterna e protegge lo schermo interno. Il campo visivo dei due display interni è troppo stretto. L'immagine olografica vicino al bordo inizierà ad apparire sfocata. Il campo visivo ristretto riduce anche l'effetto reale della risonanza magnetica.

La “cateterizzazione cerebrale” diventerà davvero la spada di Damocle che pende sulla testa dell’umanità?


Sebbene la versione per sviluppatori di HoloLens sembri ancora presentare notevoli difetti e sia difficile realizzare veramente il nostro ideale di "inserire un tubo dietro il cervello" e consentire ai computer di comunicare direttamente con la coscienza umana, abbiamo effettivamente compiuto un altro passo avanti su questa strada. Ma ancora una volta, la realizzazione dell'"intubazione cerebrale" rappresenta necessariamente la giusta direzione del progresso tecnologico?


Opere come "Matrix" raccontano la storia di come gli esseri umani siano controllati, guidati e resi schiavi dai computer dopo l'invenzione della tecnologia dell'"inserimento cerebrale". Di recente, scienziati come Hawking e Musk hanno costantemente messo in guardia la gente sul fatto che l'intelligenza artificiale potrebbe diventare la causa principale dell'estinzione umana in futuro. Anche se in futuro non ci sarà alcuna ribellione dell'intelligenza artificiale, chi può garantire che questa tecnologia non verrà utilizzata da persone con secondi fini per effettuare il lavaggio del cervello terroristico sulla popolazione? Forse il cervello umano è davvero dominio di Dio e dovremmo starne alla larga.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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