Un gioco per dispositivi mobili chiamato "Pokemon Go" è diventato popolare in Europa e negli Stati Uniti. Per giocare, i casalinghi che non escono mai sono scesi in piazza. Molti amanti della dieta ritengono che questo gioco sia un buon modo per perdere peso. Oltre a ricevere recensioni entusiastiche in Australia, Nord America e altri luoghi. In Cina, dove il gioco non è ancora stato lanciato, l'argomento #PokemanGo# è stato letto oltre 200 milioni di volte su Weibo , e alcuni fan hanno addirittura corso il rischio di attivare il posizionamento virtuale solo per essere i primi a provarlo. Non puoi fare a meno di chiederti: che tipo di gioco è questo con una magia così grande? È stato sviluppato congiuntamente dal veterano produttore di videogiochi Nintendo e dalla società di videogiochi Niantic. La sua caratteristica più importante è la combinazione della tecnologia AR (realtà aumentata) con le ambientazioni dei personaggi Pokémon. Nello specifico, quando apri il gioco e attivi le funzioni di mappa e posizionamento, il gioco sovrapporrà Pikachu, Squirtle e altri Pokémon alle riprese in tempo reale della telecamera. Questi Pokémon potrebbero essere nascosti in qualsiasi angolo e per trovarli e catturarli dovrai muoverti con il telefono. Ciò che è ancora più interessante è che ci sono tracce dei luoghi in cui appaiono i Pokémon. Ad esempio, Squirtle e Magikarp potrebbero essere più facili da trovare vicino al fiume, mentre Pikachu potrebbe essere accovacciato sulla TV... Oltre a collezionare Pokémon, i giocatori possono anche seguire le istruzioni per raggiungere punti specifici del tesoro e trovare Poké Ball e uova di mostri. Quando i Pokémon raccolti raggiungono un certo numero, possono partecipare a competizioni e PK con altri giocatori. Alcuni hanno commentato che si trattava di un "killer dell'infanzia", mentre altri erano sorpresi dal fatto che si trattasse di tecnologia avanzata e si sono lamentati del fatto che la realtà aumentata fosse arrivata loro così inaspettatamente. La tecnologia AR è più facile da divulgare In realtà, la realtà aumentata non è più una tecnologia nuova. Questa tecnologia è stata applicata in molti campi, tra cui i giocattoli, l'arredamento e l'esercito. Ad esempio, se punti la fotocamera del tuo cellulare verso le carte giocattolo per bambini in commercio, l'immagine sulla carta diventerà tridimensionale sullo schermo: se sulla carta c'è un cavallo, il cavallo correrà; se c'è un aereo, l'aereo decollerà e atterrerà. Utilizzando l'app ufficiale di IKEA, puoi anche vedere come apparirebbe un mobile virtuale nella tua casa. In altre parole, puoi vedere l'effetto AR semplicemente accendendo il telefono, scaricando l'applicazione corrispondente e utilizzando gli oggetti di scena. Oltre alle applicazioni nel campo del software mobile, i giganti della tecnologia hanno anche cercato di sviluppare la tecnologia AR in nuovi prodotti. Nell'aprile 2012, Google ha lanciato Google Project Glass, un paio di occhiali intelligenti con funzionalità di realtà aumentata, ma il progetto è stato sospeso dopo tre anni. Tre giorni dopo che Google ha annunciato la sospensione del progetto degli occhiali, Microsoft ha lanciato gli occhiali olografici HoloLens. I giganti che si sono succeduti hanno dimostrato che il campo della realtà aumentata ha enormi prospettive di sviluppo. Secondo la società di ricerche di mercato Digi-Capital, il mercato della realtà aumentata raggiungerà i 120 miliardi di dollari entro il 2020, superando di gran lunga i 30 miliardi di dollari della realtà virtuale. Tuttavia, progettare un prodotto hardware AR che soddisfi le aspettative del pubblico è anche piuttosto difficile. Apple , nota per le sue capacità innovative , negli ultimi anni ha acquisito una serie di startup nel campo della realtà aumentata e accumulato numerosi brevetti correlati, ma rimane in silenzio di fronte all'entusiasmo di giganti come Google, Microsoft e Facebook . "I prodotti AR maturi devono risolvere molti problemi tecnici, come la visione artificiale, il posizionamento spaziale, il tracciamento del movimento, ecc.", ha affermato Sun Li, CEO di Shadowchuang Technology. "Potrebbero volerci altri 10 anni prima che la realtà virtuale raggiunga il consumatore finale, e la realtà aumentata sarà ancora più lontana." La scorsa settimana l'azienda ha annunciato tre occhiali intelligenti con realtà aumentata e ha lanciato Halo, un casco olografico simile al Microsoft Hololens. Gli occhiali intelligenti AR binoculari sperimentati da Sina Technology hanno ancora ampi margini di miglioramento in termini di progettazione del prodotto, campo visivo e interazione uomo-computer. Poiché nella tecnologia sussistono ancora dei colli di bottiglia, ci vorrà del tempo prima che vengano prodotti dispositivi AR maturi. Tuttavia, le applicazioni di realtà aumentata arriveranno prima di quelle di realtà virtuale. "Gli smartphone sono piattaforme hardware che possono facilmente ottenere effetti di realtà aumentata, mentre per realizzare la realtà virtuale è necessario riprogettare l'hardware", ha affermato un ricercatore nel settore VR/AR. "Ciò significa anche che a livello tecnico o software daremo il via alla primavera delle applicazioni di realtà aumentata". I giochi per dispositivi mobili rappresentano l'approccio giusto alla commercializzazione della realtà aumentata? In precedenza, l'attenzione del settore sulla tecnologia AR era rivolta principalmente al settore medico, militare, della formazione e ad altri settori. Sempre più persone stanno iniziando a rendersi conto che questa tecnologia può essere utilizzata non solo in applicazioni industriali, ma può anche trovare spazio nell'intrattenimento di massa. La popolarità di "Pokemon GO" potrebbe aver aperto la strada alla commercializzazione su larga scala della tecnologia AR. Oltre alla popolarità del gioco e al flusso costante di entrate, venerdì scorso il prezzo delle azioni Nintendo è salito alle stelle dopo il lancio di "Pokemon GO". Alcuni analisti finanziari hanno cambiato idea: inizialmente ritenevano che le prospettive commerciali di "Pokemon GO" fossero mediocri, ma la risposta del mercato ha superato di gran lunga le aspettative. Anche Niantic, specializzata in applicazioni di realtà aumentata, può tirare un sospiro di sollievo. Prima di lanciare "Pokemon GO", la società aveva lanciato un gioco chiamato "Ingress", che combinava anch'esso la realtà aumentata con la posizione geografica, consentendo ai giocatori di occupare, difendere e saccheggiare fonti di energia virtuali o basi nel mondo reale, e che ha conquistato milioni di utenti in Europa e negli Stati Uniti. A causa della popolarità e delle enormi prospettive commerciali dei giochi per dispositivi mobili, Niantic ha sempre scelto i videogiochi come una delle sue direzioni di esplorazione, in particolare scegliendo di collaborare con Nintendo. "Pokemon GO" è diventato un fenomeno da un giorno all'altro, portando finalmente l'azienda dall'oscurità alla ribalta pubblica. Tuttavia, anche lo sviluppo successivo di questo gioco potrebbe incontrare degli ostacoli. Secondo quanto riportato dai media, alcuni giocatori hanno protestato sostenendo che il gioco consuma un'enorme quantità di energia, richiede un'elevata velocità di connessione Internet e consuma molti dati. In effetti, questo riflette anche, in una certa misura, che ci sono ancora problemi nell'applicazione della tecnologia AR sui telefoni cellulari. Per ottenere effetti di realtà aumentata, oltre al consumo di energia e traffico dati, è necessario anche che il telefono cellulare abbia prestazioni elevate. Poiché la realtà aumentata sovrappone scene virtuali a immagini reali, per posizionarle correttamente il telefono deve eseguire algoritmi di visione artificiale, il che richiede sia la qualità delle immagini della fotocamera sia il chip di elaborazione del telefono. In Pokeman Go, i Pokémon di tipo Acqua solitamente compaiono in zone acquose perché, quando il gioco è in esecuzione, il telefono ha già riconosciuto in una certa misura la scena catturata. "Dato che l'hardware dei telefoni cellulari non ha ancora raggiunto risultati ideali, forse molti utenti stanno semplicemente scaricando e provando il gioco per provare qualcosa di nuovo. Resta da vedere se Pokeman Go diventerà un gioco fenomenale", ha affermato il ricercatore. Anche se il gioco per dispositivi mobili "Pokemon GO" riuscisse a rendere popolari i giochi AR e persino a far accettare il concetto di AR al grande pubblico, ci vorrebbe ancora molta strada prima che la AR diventasse veramente popolare. Il prodotto finale di realtà aumentata potrebbe avere la forma di normali occhiali, ma ci sono ancora innumerevoli problemi tecnici da risolvere per realizzare questo prodotto. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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