Come procedere sulla strada della sovversione del settore dell'istruzione sotto l'impatto globale di STEAM e Makeblock?

Come procedere sulla strada della sovversione del settore dell'istruzione sotto l'impatto globale di STEAM e Makeblock?

A maggio di quest'anno, alla conferenza per sviluppatori Google IO 2016, la presentazione di uno strumento di programmazione per bambini, Scratch Blocks, ha annunciato che Google era ufficialmente entrata nel mercato dei dispositivi per bambini. Di fronte allo sviluppo globale dell'informatizzazione, della digitalizzazione e della tecnologia, il settore dell'istruzione non si limita più alla tradizionale offerta offline. Con l'avvento dell'hardware intelligente, sono emersi anche vari software APP per l'istruzione della prima infanzia, innescando ancora una volta un'ondata di istruzione per i bambini. Per garantire la competitività degli studenti nel futuro mondo del lavoro e consentire loro di acquisire competenze di base in scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica, è nato un nuovo concetto educativo "STEAM".

Con la crescente attenzione rivolta all'istruzione STEAM in patria e all'estero, l'ascesa della cultura dei maker e gli investimenti dei giganti della tecnologia nei giocattoli tecnologici. Il 28 giugno, Makeblock ha tenuto la sua conferenza estiva "More Than Imagination" del 2016 a Shenzhen, in Cina, annunciando solennemente il suo ingresso ufficiale nell'istruzione STEAM nazionale, lanciando una gamma più ampia di giocattoli educativi STEAM e lanciando la stazione di istruzione online e il negozio di esperienze offline M Tribe per soddisfare le esigenze di istruzione di qualità delle interazioni online e offline nell'istruzione STEAM.

I giocattoli educativi STEAM potrebbero rompere il canale educativo unico

Nell'educazione domestica tradizionale, inizialmente l'aula era l'unico canale, monotematico e stereotipato. Tuttavia, con il progresso della scienza e della tecnologia, sono state coinvolte sempre più app educative e smart TV, e anche l'istruzione scientifica e tecnologica si è spostata da offline a online.

Sebbene i metodi didattici del software APP e i concetti didattici intelligenti possano effettivamente migliorare ulteriormente la qualità e il livello dell'istruzione, il metodo dell'accettazione passiva è ancora diventato uno svantaggio dell'educazione della prima infanzia. L'attuale situazione dell'istruzione nazionale non è ideale e bisogna coltivare negli studenti passione e creatività.

D'altro canto, i giocattoli tradizionali, in quanto strumenti per l'educazione precoce dei bambini, sono sempre stati molto apprezzati dagli educatori. Tuttavia, anche nel mercato mondiale dei giocattoli, che vale più di 80 miliardi di dollari, si sono sempre verificati problemi quali "scarsa interazione e nessun contenuto". Molte aziende emergenti nel campo della formazione in robotica hanno notato questa debolezza nel mercato tradizionale dei giocattoli e sperano di aumentare il valore di prodotti didattici innovativi e di qualità attraverso il modello educativo STEM/STEAM.

Di fronte a un settore così promettente, il CEO di Makeblock, Wang Jianjun, ritiene che i robot educativi STEAM saranno sicuramente in grado di ispirare meglio la creatività dei bambini e di compensare le carenze dell'istruzione tradizionale nello sviluppo della creatività degli studenti. Come mezzo per migliorare le capacità pratiche e la cultura scientifica e tecnologica, rompe completamente il modello monotematico di insegnamento e sviluppa un nuovo percorso formativo basato sul concetto di creazione interattiva.

I nuovi metodi educativi possono produrre i risultati attesi?

Sebbene i giocattoli educativi STEAM abbiano ampi margini di sviluppo, le differenze tra gli ambienti educativi nazionali ed esteri rappresentano un ostacolo allo sviluppo di nuovi concetti educativi. Sebbene i giocattoli educativi Makeblock e Lego possano occupare un'ampia quota del mercato estero, incontrano ancora qualche difficoltà rispetto ai tradizionali modelli nazionali. Anche la Lego occupa solo una piccola parte del mercato nazionale.

Wang Jianjun ritiene che ciò rappresenti una sfida in un mercato interno apparentemente difficile. Alla conferenza stampa sono stati presentati nell'area espositiva anche i robot didattici STEAM mBot e mBot ranger di Makeblock. Basandosi sull'elevata creatività dei giocattoli Lego, i robot giocattolo combinati con elementi tecnologici garantiscono anche un gameplay più ricco.

Ad esempio, l'auto della pattuglia mBot si muoverà lungo una linea nera quando procede a terra. Ma se si copre la pista nera con un pezzo di carta bianca, l'auto di pattuglia mBot continuerà a muoversi in un'altra direzione. Grazie al miglioramento delle capacità pratiche dei bambini, il metodo interattivo può migliorare la loro accettazione della scienza e di altri aspetti. Dopotutto, l'uso pratico è sempre più efficace e veloce dell'ascolto e della visione della ricezione esterna.

Allo stesso tempo, in quanto giocattolo, pur combinando elementi tecnologici, non diventerà un vaso high-tech così complicato che nemmeno i bambini potrebbero capirlo. Rappresenta davvero un esempio di innovazione e di formazione.

Il modello istruzione + tecnologia è diventato da tempo una tendenza, con la crescente attenzione rivolta all'istruzione scientifica e tecnologica in patria e all'estero, l'ascesa della cultura dei maker e gli investimenti dei giganti della tecnologia nei giocattoli tecnologici. In futuro, la prossima generazione potrebbe non limitarsi più ad apprendere le nozioni di base in classe. Nell'era dei giocattoli tecnologici, la soglia della creatività sarà abbassata e il livello e la qualità dell'istruzione saranno migliorati. Gli studenti acquisiranno sicuramente più conoscenze che li aiuteranno a migliorare la loro qualità, a sviluppare competenze pratiche e concrete e a realizzare concretamente la loro visione di fornire un'istruzione migliore alla Cina e al mondo.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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