Con il lancio di numerosi dispositivi VR di uso comune, la realtà virtuale è finalmente arrivata al grande pubblico. Non cambierà solo il modo in cui le persone giocano, ma influenzerà gradualmente anche molti ambiti, come l'interazione sociale, l'istruzione e il turismo. Quindi anche l'Internet che conosciamo verrà modificato dalla realtà virtuale? Un articolo sul sito web Fastcodesign esplora le possibilità di Internet VR. Se possiedi un dispositivo VR, puoi già provare Internet VR. Questo perché Mozilla ha sviluppato lo standard WebVR. Grazie a questo, anche le normali pagine web possono essere convertite in scene 3D. Poiché WebVR funziona così bene, è rapidamente diventato uno standard del settore. Tuttavia, per ora, le pagine web WebVR non offrono un'esperienza particolarmente positiva e non sono come l'"Internet" che immaginiamo. Alcuni importanti siti web non utilizzano la tecnologia WebVR e, anche se alcuni siti web la adottano, la VR è solo una dimostrazione tecnologica separata, non collegata ad altri siti web tramite collegamenti ipertestuali. Casey Yee, uno degli sviluppatori di WebVR, ha spiegato che ci vorrà molto tempo prima che queste demo diventino una vera rete interconnessa e che la realtà virtuale Internet non potrà mai essere realizzata senza la partecipazione di più persone. Attualmente, Internet dispone di un insieme maturo di metafore, come pagine web, collegamenti ipertestuali, video, ecc. Durante lo sviluppo del web VR, gli sviluppatori hanno semplicemente trasferito queste metafore sulla piattaforma VR. Pertanto, quando navighi su un sito web di realtà virtuale, non ti sentirai poi così estraneo, ma, dopo la novità, rimarrai deluso. La realtà virtuale su Internet dovrebbe offrire un'esperienza diversa. "La domanda a cui stavamo pensando era: come dovrebbe apparire un collegamento in VR? Un collegamento web è testo sottolineato in blu, questo è lo standard. Ma come dovrebbe apparire in VR?" ha detto Yee. "È un portale? È una scatola accanto a un oggetto? Ci cammini dentro? Lo tocchi? Abbiamo avuto tutti i tipi di domande a riguardo." Dalle pagine web 2D alle interfacce VR 3D, gli sviluppatori web devono colmare un divario enorme. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su WebVR in Mozilla, la gente pensava che fossimo pazzi. Non capivano perché stessimo lavorando su un internet VR. Immaginavano le schede del browser che fluttuavano davanti a te. Ecco come la gente la pensava all'epoca", ha detto Yee. "Dovevi spiegare che il futuro non sarebbe stato così. Se volevi vedere un web 2D davanti a te, era meglio usare un tablet o un laptop. Nell'internet VR che abbiamo immaginato, non stai navigando sul web, ci sei dentro. È un'esperienza incredibile." Il team di Mozilla ha lanciato una piattaforma chiamata A-Frame per aiutare gli sviluppatori web che conoscono HTML e CSS ma non hanno ancora imparato la modellazione 3D e OpenGL. Tuttavia, anche con questi strumenti, gli sviluppatori hanno ancora molto da imparare, ad esempio in termini di progettazione di giochi, progettazione del suono, progettazione dell'esperienza e così via. Se un gran numero di sviluppatori web fosse pronto, Internet basato sulla realtà virtuale sarebbe possibile? Anche questa è un'incognita. Il problema è che Internet, così come la conosciamo, sta scomparendo su larga scala. "Molte aziende, come Google e Apple, hanno i loro ecosistemi. E vogliono applicazioni locali perché possono controllare l'intera catena del valore", ha detto Yee. "Ma Internet è molto più aperto." Di conseguenza, abbiamo rinunciato alle notizie pubbliche e ci siamo rivolti alle raccomandazioni algoritmiche personalizzate sui social network; abbiamo abbandonato il software aperto e ci siamo rivolti ai mercati delle app rigidamente controllati di Apple e Google. Oggigiorno, la spinta a costruire un'Internet basata sulla realtà virtuale è meno intensa. In futuro, Internet VR potrebbe essere solo un prodotto controllato da poche grandi aziende tecnologiche. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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