I braccialetti sono una soluzione praticabile al problema delle periferiche dei videogiochi?

I braccialetti sono una soluzione praticabile al problema delle periferiche dei videogiochi?

Dall'inizio dell'anno, i braccialetti con sensore di movimento sono diventati l'attenzione di molti utenti di dispositivi intelligenti. In particolare, il braccialetto da gioco con sensore di movimento per cavie è entrato nel campo visivo degli appassionati sotto l'egida dei giochi con sensore di movimento e ha raggiunto il 408% dell'obiettivo nel crowdfunding di Suning, il che dimostra che l'attenzione che ha ricevuto non può essere sottovalutata.

Cos'è un braccialetto somatosensoriale? Un braccialetto somatosensoriale è un braccialetto intelligente che porta con sé il marchio dei giochi somatosensoriali. Utilizza i giochi somatosensoriali come principale argomento di vendita del braccialetto e aggiunge tutte le funzioni di un braccialetto intelligente. Essendo una periferica invisibile, il braccialetto può essere utilizzato in molti dispositivi, come la famosa smart TV. Forse questa periferica offrirebbe un'esperienza di gioco diversa, o forse no?

Il braccialetto non è adatto per il funzionamento della TV

La televisione è un dispositivo di intrattenimento indispensabile in casa, ma l'uso di braccialetti somatosensoriali sulle smart TV garantirà una migliore esperienza operativa? Secondo gli addetti ai lavori del settore, dal punto di vista del modello, un braccialetto più una TV rappresentano effettivamente un buon modo per giocare, ma il braccialetto deve essere connesso tramite Bluetooth 4.0 e la maggior parte delle TV odierne non supporta Bluetooth 4.0. Anche se fosse supportato, ci sarebbero più o meno problemi di connessione e la sua esperienza d'uso sarebbe di gran lunga inferiore a quella del telecomando, oltre al problema della durata della batteria.

Ciò dimostra chiaramente che i braccialetti non sono molto adatti all'attuale piattaforma TV. Invece, i cellulari e i tablet costantemente aggiornati sono più adatti ai braccialetti. Dopotutto, sempre più telefoni cellulari e tablet hanno iniziato a supportare i dispositivi Bluetooth 4.0 e la connessione è più stabile. Di conseguenza, i dispositivi su cui può essere utilizzato il braccialetto diventano un po' stretti.

Il braccialetto non è adatto per i giochi

Il braccialetto somatosensoriale aggiunge sensori di gravità e giroscopi al braccialetto, che aumenteranno il consumo energetico del braccialetto durante l'esecuzione dei giochi. Ciò mette a dura prova la batteria del braccialetto, il che significa che il braccialetto somatosensoriale non può supportare il gioco a lungo termine, il che peggiorerà l'esperienza dell'utente. Inoltre, sempre più utilizzatori di braccialetti danno più importanza alla gestione della salute che ai giochi somatosensoriali. Non è possibile giocare mentre il dispositivo è collegato a un caricabatterie o a un power bank. Perché questo metodo risulta sempre un po' imbarazzante?

Anche se il problema della durata della batteria fosse risolto, i giochi adatti al rilevamento del movimento sarebbero ancora molto limitati. Solo alcuni giochi sportivi come tennis, golf, baseball, ecc. sfruttano bene il rilevamento del movimento, ma non è così per altri giochi. Ad esempio, nonostante la Xbox sia dotata di una telecamera con sensore di movimento Kinect, non sono molte le persone che la usano per giocare e la maggior parte preferisce giocare nei modi tradizionali.

Ciò significa che il vero valore del braccialetto non deriva dal controllo dei giochi, e il controllo dei giochi può esistere solo come funzione aggiuntiva, non come funzione principale.

I dispositivi VR saranno il “partner” del braccialetto?

Oggigiorno, l'avvento dei dispositivi VR ha offerto nuovi modi di giocare agli appassionati più intelligenti e forse può anche dare un po' di speranza ai braccialetti.

Dopotutto, i dispositivi VR sono dispositivi relativamente nuovi e la loro adattabilità è molto migliore rispetto a quella dei telefoni cellulari e delle TV; inoltre, molti dispositivi VR utilizzano anche i telefoni cellulari. Gli utenti possono semplicemente usare il gioco bendati e muovendo le braccia. La persona interessata intervistata ha anche affermato: "Se gli utenti indossano un braccialetto, è più naturale che tenere in mano un telecomando. Ma l'effetto specifico dipende dal contenuto. Il braccialetto in sé non ha una soglia".

Il braccialetto non è adatto al gaming e la durata della batteria è il suo difetto principale. I braccialetti continuano a svolgere la loro funzione originaria e le persone si preoccupano delle loro funzioni più basilari. Se in futuro i problemi attuali potranno essere risolti e se ne potrà promuovere l'applicazione nei giochi. Ma non è ancora il momento giusto. Possiamo solo dire che l'idea è buona, ma il problema più grande è la limitazione del suo campo di applicazione.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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