I videogiochi hanno urgente bisogno di nuove idee. Riuscirà Super Gun King a fare una svolta?

I videogiochi hanno urgente bisogno di nuove idee. Riuscirà Super Gun King a fare una svolta?

Il "Progetto Oreil" ha annunciato che la realtà virtuale è entrata ufficialmente a far parte dei giochi per console, aggiungendo un altro modo di giocare ai videogiochi per console. Tuttavia, nonostante la magia della Sony, la maggior parte dei videogiochi per TV domestici è ancora gestita tramite telecomando e manopole.

Sebbene i videogiochi per la TV siano entrati nella fase "esplosiva", il gameplay monotono non riesce ancora a offrire ai giocatori un migliore senso di immersione ed esperienza.

Il 28 luglio, LeTV ha ufficialmente iniziato a vendere un'unità di tiro periferica: Super Gun King. Ciò significa che il modo in cui giochiamo in TV sta iniziando a cambiare?

I giocatori si concentrano sull'esperienza di gioco sui grandi schermi TV

Fin dall'avvento del FC di Nintendo, i giochi hanno offerto ai giocatori molto più di un semplice divertimento.

Con il progresso dei tempi e della tecnologia, lo sviluppo dei giochi è stato incredibilmente rapido. I principali produttori di videogiochi hanno fatto un ottimo lavoro nella progettazione e nella produzione dei giochi, e anche il realismo della grafica ha raggiunto un certo livello, ma i giocatori hanno opinioni diverse sui giochi.

Oltre al gameplay, l'esperienza di gioco è la parola più menzionata dai giocatori. Di fronte ai popolari videogiochi casual in TV di oggi, il controllo remoto e le operazioni con le manopole non sono più in grado di soddisfare le elevate esigenze dei giocatori in termini di esperienza di gioco. Per i giocatori che sono già abituati alla grafica squisita del PC, l'immersione, la sensazione di operatività e l'autenticità sono diventati ciò che più desiderano vedere sul grande schermo della TV.

Ovviamente, il telecomando non può fare questo e, a parte l'effetto vibrazione che può dare una certa sensazione di operatività nei giochi di corse, l'impugnatura non sembra cambiare molto, il che ha portato un numero crescente di giocatori a richiedere più tipi di periferiche.

Considerando il mercato interno, esiste un'ampia varietà di periferiche, ma sui televisori a grande schermo vengono spesso utilizzati solo controller e telecomandi. La comparsa di periferiche di gioco come Super Gun King nei videogiochi per la TV ha davvero fatto brillare gli occhi di molti giocatori. Sebbene i tipi di giochi siano rari, il design altamente simulato e la sensazione di operatività fornita dalle periferiche trasmettono ai giocatori un senso di realtà.

In passato, i CP dei giochi si concentravano solo sul gameplay o sul numero di tipologie di gioco, ignorando l'importanza dell'esperienza di gioco del giocatore. L'avvento di Super Gun King dimostra che l'industria dei videogiochi per TV ha iniziato a prestare attenzione all'esperienza di gioco personale del giocatore.

Cosa porta l'avvento di Triple Tap ai videogiochi?  

In risposta all'eccessivo numero di giochi casual nei giochi per TV, molti CP di videogiochi hanno escogitato diverse soluzioni, come il trapianto di giochi profondi, lo sviluppo di giochi per TV online, ecc., in modo che i giochi per TV possano gradualmente evolversi verso giochi pesanti.

Anche i produttori di hardware si sono ispirati all'esperienza di gioco e hanno gradualmente sviluppato periferiche con prestazioni migliori. Naturalmente, anche alcuni produttori hanno notato i vantaggi dei giochi somatosensoriali di Microsoft e hanno sviluppato alcuni dispositivi somatosensoriali. Tuttavia, secondo i dati rilevanti ottenuti, il tasso di penetrazione dei controller per videogiochi TV è pari solo al 3% circa. E solo poche aziende hanno ottenuto risultati di sviluppo nei dispositivi di rilevamento del movimento, il che è senza dubbio deludente.

Per le smart TV, la nitidezza del 4K e del 1080P, le dimensioni in graduale aumento e i prezzi bassi dell'hardware hanno gettato le basi per lo sviluppo di giochi per TV. Sebbene tutte le principali piattaforme di gioco abbiano registrato un buon andamento nel settore, un singolo metodo di gioco potrebbe rappresentare un ostacolo allo sviluppo dei giochi per la TV.

Con il lancio di Super Gun King di LeTV, la telecamera somatosensoriale, le sparatorie in loco e la sensazione immersiva offrono un altro modo di guardare la TV. LeTV ha affermato che accessori popolari come il Super Gun King non rendono più la TV un dispositivo ricevente, ma attraverso l'interazione e la simulazione uomo-computer, rendono il grande schermo un partner sempre più importante nei giochi.

Per l'industria dei videogiochi per la TV, questo rompe senza dubbio i tradizionali metodi operativi dei videogiochi per la TV nazionale e l'esperienza del giocatore viene posta sullo stesso piano del gioco. L'aumento delle periferiche ha portato cambiamenti significativi nel modo di giocare. Ciò che un tempo era controllato da manopole o telecomandi si è gradualmente evoluto in un'esperienza immersiva che si addentra nel campo dell'interazione uomo-computer.

I videogiochi in TV si stanno avviando verso una "grande era" di grandi successi e il modo di giocare non può restare immutato. Sebbene Super Gun King di LeTV, al prezzo di 999 yuan, possa riprodurre solo giochi specifici e possa sembrare un po' appariscente, fornisce una possibile direzione per il cambiamento dei giochi per TV.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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