Ho iniziato a lavorare nel settore dei videogiochi per la TV sei mesi fa, e prima di allora avevo lavorato per tre anni su giochi per dispositivi mobili. Rispetto al fiorente settore dei videogiochi per dispositivi mobili, il settore dei videogiochi per TV è sicuramente un oceano blu che aspetta solo di essere esplorato. Ciò che mi ha colpito di più in quel periodo sono state le diverse differenze nell'ambiente di controllo e di utilizzo dei videogiochi. In particolare, il metodo di controllo è generalmente considerato il fattore chiave che limita lo sviluppo dei giochi per la TV; e la mancanza di metodi di pagamento semplici e diretti fa sì che gli sviluppatori si sentano profondamente inutili riguardo a questa nuova piattaforma. Tuttavia, la mia esperienza e il mio intuito in questo periodo di tempo mi dicono che il collo di bottiglia che attualmente limita lo sviluppo di videogiochi per la TV dovrebbe essere superato e che il prossimo focolaio potrebbe trovarsi qui. Vorrei condividere con voi alcune delle idee che ho accumulato e parlare della selezione dei giochi, dei metodi di controllo e delle differenze tra le piattaforme. Come scegliere il tipo di gioco?Questa è una domanda che bisogna porsi fin dall'inizio. Che tipo di videogiochi televisivi dovrebbero essere prodotti in questa fase? In base ai tipi di giochi su PC, cellulari e console, i seguenti tipi di giochi potrebbero essere adatti per la TV: Giochi per console? La prima idea è quella di imparare dai giochi per console di nuova generazione Xbox e PS, giochi AAA di alta qualità. Il risultato non era soddisfacente perché non soddisfaceva i requisiti delle console di nuova generazione in termini di difficoltà di sviluppo, compatibilità e controllo. L'ideale sarebbe farlo, ma considerando l'accettazione iniziale dei giochi per smart TV da parte degli utenti e l'attuale configurazione delle risorse del team, i giochi per console non sono adatti allo sviluppo in questa fase. Gioco rappresentativo: Dragon Age Giochi da tavolo? I vantaggi di questo tipo di gioco sono la semplicità d'uso, i bassi costi di apprendimento e la forte fidelizzazione dell'utente, che lo rendono molto adatto al porting per la TV. Si può anche notare dalle attuali principali piattaforme di distribuzione di applicazioni TV che giochi come Landlord e Mahjong occupano le prime posizioni sulla maggior parte delle piattaforme. Con il miglioramento dei canali di pagamento, gli scacchi e i giochi di carte continueranno a risplendere. Se presti un po' di attenzione, scoprirai che molti sviluppatori hanno già rilasciato giochi come Landlord e Texas Hold'em. Tuttavia, gli scacchi e i giochi di carte presentano ancora dei limiti. Ad esempio, più persone non possono partecipare sullo stesso schermo. Il funzionamento è leggermente più complicato rispetto al metodo touch sui cellulari e sui tablet. I problemi più importanti relativi ai pagamenti devono ancora essere risolti e ottimizzati. Partita rappresentativa: Proprietario Giochi casuali? Esistono molti tipi di giochi casuali, ma la maggior parte di essi presenta diverse caratteristiche: funzionamento semplice, grafica rilassante, gameplay chiaro, elevato consenso da parte dell'utente, adatti all'intrattenimento in TV e adatti alla partecipazione familiare. Da questi punti di vista, i giochi casual leggeri e di alta qualità sono ancora adatti all'attuale mercato dei videogiochi per TV. Dopo un semplice porting, giochi casual come "Chicken Crossing the Road" e "Building a House" hanno avuto buoni risultati sulla piattaforma di gioco TV, ma l'apprezzamento del prodotto non è elevato e i mezzi di autopropagazione dell'utente sono troppo singoli, il che rende il ciclo di vita di tali giochi molto breve. Fortunatamente, la concorrenza sul mercato non è ancora diventata agguerrita, quindi è ancora possibile accumulare molti download. Gioco rappresentativo: Chicken Crossing the Road Gioco rappresentativo: Moving Master Quale metodo di controllo è migliore?Attualmente, i principali metodi di controllo per i giochi TV non sono altro che i seguenti: telecomando TV tradizionale (tasto a cinque direzioni), somatosensoriale, impugnatura e touch screen. Telecomando tradizionale (tasto a cinque direzioni) Ha il tasso di penetrazione più elevato e bassi costi di apprendimento, ma a causa delle limitazioni hardware, della semplicità di funzionamento e dell'esperienza imperfetta, è difficile sviluppare giochi di alta qualità per i normali telecomandi. Controllo remoto somatosensoriale Ad esempio, Wii o Kinect consentono agli utenti di sperimentare vari giochi somatosensoriali sulla TV. A causa di limitazioni tecniche, la maggior parte degli operatori somatosensoriali riesce a riconoscere solo il semplice linguaggio del corpo. Per molti giochi, l'esperienza non è migliore rispetto ad altri metodi di controllo. A causa della particolarità e delle limitazioni del contenuto del gioco, i giochi somatosensoriali non sono adatti come metodo di controllo principale. maniglia Trattandosi di un dispositivo di controllo molto accettato dagli utenti, il costo di apprendimento non è eccessivo per i giocatori più assidui. Poiché il prezzo continua a scendere, è impossibile renderlo popolare. Tuttavia, come terminale operativo, presenta ancora alcune funzioni mancanti. Inoltre, per gli utenti TV comuni, è ancora difficile adattarsi al metodo di funzionamento dell'impugnatura. L'impugnatura è adatta per giochi che richiedono elevate capacità operative, come corse, combattimenti, sport e altri giochi. Prodotti rappresentativi: telecomando ordinario (Xiaomi), telecomando somatosensoriale (Wii) e impugnatura (Xbox) Controllo remoto mobile Si tratta di un'app di controllo progettata appositamente per la TV. È facile da installare. Con l'iterazione del software, la compatibilità verrà gradualmente risolta. Può sostituire i normali telecomandi e le maniglie per completare le operazioni di base. In quanto destinatario di dati, il telefono cellulare può anche espandere le sue funzioni, ad esempio aggiungendo social network, pagamenti, ecc. Lo svantaggio è che il costo della guida e dell'istruzione iniziale dell'utente è elevato e ci vuole tempo per coltivare abitudini d'uso per un telefono cellulare come semplice dispositivo di controllo. Dopo aver compreso la maggior parte dei metodi per controllare la TV, avrai un'idea più chiara sulla progettazione dei controlli di gioco: controllo semplice, scorrimento, clic singolo, pressione prolungata, joystick e operazioni di gioco che possono essere completate in uno o due passaggi saranno più adatti per i giochi TV. Rispetto ai giochi su larga scala per cellulari e PC, il cambio di pagina, il gran numero di selezioni di menu e gli input non sono adatti ai giochi per TV in questa fase. Navigando nei vari mercati televisivi, non è difficile scoprire che molti giochi sono semplicemente trasferiti da telefoni cellulari. Gli utenti potrebbero riscontrare grossi problemi semplicemente cambiando menu. Molti prodotti utilizzano la modalità mouse per aiutare gli utenti a operare, il che non è necessariamente l'idea di interazione corretta. Molti dei nostri giochi sono controllati dal telecomando Haolian del nostro team. Sono rimasto sorpreso quando l'ho implementato per la prima volta. Sembrava facile da usare, come il touch screen di un telefono cellulare. I dati che abbiamo esaminato in background hanno inoltre evidenziato che, dopo aver utilizzato il telecomando Haolian, il tasso di conversione e la fidelizzazione degli utenti hanno registrato buoni risultati. Tuttavia, molti problemi tecnici sono ora in fase di risoluzione. Ad esempio, molti utenti hanno segnalato che alcuni modelli non possono essere collegati dopo l'installazione. Ciò richiede l'impegno dei nostri ingegneri. Prodotti rappresentativi: Telecomando per cellulare touch screen Cosa rende diverso il design dei videogiochi?Il concetto di messa a fuoco La prima cosa da considerare quando si progetta un videogioco è la questione della messa a fuoco. L'esperienza utente sul lato TV è diversa da quella sul tradizionale touch screen del cellulare. Quando l'utente impartisce un comando di controllo, sullo schermo del televisore dovrebbe comparire un feedback corrispondente, ovvero contemporaneamente la messa a fuoco dovrebbe apparire nella posizione appropriata sul lato del televisore, in modo che l'utente possa eseguire l'operazione successiva. Prodotto rappresentativo: Focus on TV (Apple TV) Progettazione della modalità di giocoIn base all'ambiente di utilizzo dei giochi TV, le modalità di gioco TV sono attualmente suddivise nelle seguenti categorie: Giochi per giocatore singolo I giochi stand-alone casuali sono semplici da usare, hanno una grafica rilassante e livelli costantemente aggiornati. Possono soddisfare pienamente le attuali esigenze di gioco degli utenti TV e rappresentano la modalità di gioco più adatta in questa fase. Gioco rappresentativo: Angry Birds Giochi multigiocatore online Attualmente, i giochi online multigiocatore in TV si concentrano principalmente sugli scacchi e sui giochi di carte e su alcuni giochi simili al gioco d'azzardo, come "Texas Hold'em", "Fishing Master", "Dou Dizhu", ecc. Gli utenti in luoghi diversi possono divertirsi in un'unica scena collegandosi a Internet tramite i loro televisori. Questo tipo di gioco è relativamente semplice da usare e, poiché può essere collegato a Internet, l'attività degli utenti è piuttosto elevata. I giochi multigiocatore online garantiscono anche un'esperienza di gioco più ricca. Gioco rappresentativo: Texas Hold'em Giochi multigiocatore su uno schermo Il soggiorno è un ambiente in cui possono giocare più persone, quindi c'è una grande richiesta di giochi che più persone possono giocare sullo stesso schermo della TV. Tuttavia, poiché le partite multigiocatore sullo stesso schermo richiedono la partecipazione di più terminali di controllo, esistono determinati requisiti per i terminali di controllo. Il telecomando del cellulare menzionato prima può risolvere in una certa misura questo problema. I giochi multigiocatore sullo stesso schermo richiedono una migliore esperienza interattiva e mettono in risalto le relazioni tra le persone. La nostra esperienza è che quando un gioco molto ordinario diventa qualcosa a cui possono giocare più persone insieme, la partecipazione aumenta immediatamente. Forse è perché gli esseri umani sono animali sociali. Invece di giocare da soli, preferiamo fare le cose con le persone a cui teniamo. Sulla base di questa valutazione, il nostro team ha posto l'accento sull'interazione tra più persone durante lo sviluppo del telecomando. Anche nelle successive interazioni di gioco abbiamo fatto molti tentativi proficui e abbiamo ricevuto molti elogi. Gioco rappresentativo: Sugar Pet Adventure Giochi sociali online I giochi social hanno vantaggi assoluti sul grande schermo. Uno schermo più grande può offrire agli utenti un'esperienza migliore per mostrare se stessi e la propria vita virtuale. Gioco rappresentativo: QQ Baby Gioco multipiattaforma Perché i videogiochi devono essere giocati in TV? Perché non possiamo utilizzare il tempo frammentato sui dispositivi mobili, mentre il contenuto principale che richiede funzionamento e controllo viene completato sulla TV? Ad esempio, nelle partite di calcio, possiamo eseguire operazioni leggere come l'allenamento della squadra e il trading sui nostri telefoni cellulari. Controlla la tua squadra per vincere la partita in TV. Gioco rappresentativo: Battlefield 4 Commander RiassumereIn generale, i videogiochi per la TV sono ancora agli inizi e la base di utenti non si è ancora formata del tutto. Ma ciò che è certo è che i cambiamenti e la crescita dei videogiochi per TV devono essere più rapidi di quelli dei dispositivi mobili. Solo iniziando a verificare le idee, ad accumulare esperienza e a coltivare gli utenti in anticipo, e concentrandoci sull'esperienza e sul controllo, possiamo sviluppare un gioco che piaccia davvero agli utenti. Ho scritto questo articolo nella speranza che possa essere utile ai miei lettori. Se hai bisogno di assistenza, contattami via email all'indirizzo <[email protected]> .
Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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