Di recente, alcuni media hanno riferito che il gioco esclusivo per Xbox One "Sunset Overdrive", la cui uscita era prevista per il 28 ottobre, potrebbe aver cambiato piano di rilascio. A giudicare da un ultimo manifesto pubblicitario, lo sviluppatore e il team di produzione del gioco potrebbero includere il PC tra la piattaforma di destinazione. Dopo "Dead Rising 3" e "Rise: Son of Rome", "Sunset Overdrive" potrebbe diventare un altro gioco esclusivo per Xbox One convertito per la piattaforma PC. Dopo un "porting" dopo l'altro, il futuro percorso di sviluppo delle console per videogiochi è diventato sempre più confuso. Il "porting" renderà Xbox ancora meno popolare? Al momento, nonostante lo sviluppatore Insomniac Games non abbia confermato ufficialmente se "Sunset Overdrive" sarà disponibile per PC, analisti esterni ritengono che un numero sempre maggiore di giochi convertiti peggiorerà le scarse vendite di Xbox One. Quest'anno, i due giganti Sony e Microsoft hanno portato le console per videogiochi alla nuova generazione con due nuovi prodotti: PS4 e Xbox One. Sebbene le prestazioni del prodotto siano state notevolmente migliorate, osserviamo anche la tendenza delle console di gioco ad avvicinarsi alla "PCizzazione". Sia PS4 che Xbox One utilizzano lo stesso design X86 del PC nella scelta dell'architettura del processore. Oltre ad abbassare la soglia per l'adattamento dell'hardware allo sviluppo di videogiochi, rende anche i giochi per console più simili a quelli per PC in termini di funzionamento e di elaborazione. In termini di progettazione di sistemi e software, Microsoft ha sempre sostenuto il concetto di unificazione delle piattaforme. Sulla nuova console Xbox One, oltre a un sistema operativo in tempo reale per controllare l'hardware e le risorse di Xbox One, altri giochi e applicazioni vengono eseguiti su un Windows 8 completo e una versione semplificata di Windows 8. In un certo senso, Xbox One è, in una certa misura, un dispositivo variante del PC con funzioni di gioco migliorate. Sulla base dei punti di vista sopra esposti, non è escluso che in futuro altre opere usciranno sia sulle console che sulle piattaforme PC o che verranno trasferite dalle console alle piattaforme PC. Per quanto riguarda i giocatori, se non ci sono giochi esclusivi, anche di fronte a capolavori multipiattaforma di livello 3A come "GTA V" lanciati sulle console con largo anticipo, molti scelgono di aspettare. Inoltre, nel mercato cinese, dove il sistema di copyright dei videogiochi non è ancora perfetto, i giochi per PC sono considerati giochi "gratuiti". Se a ciò si aggiungono le restrizioni sulle fonti di contenuto delle nuove console di gioco, come Xbox One, il fascino delle console di gioco sarà notevolmente ridotto. La multipiattaforma è la nuova via d'uscita per i videogiochi TV? L'uscita simultanea di titoli di gioco su più piattaforme ha messo in ombra le console di gioco tradizionali, ma da un altro punto di vista, più piattaforme potrebbero dare nuova vita ai controversi nuovi prodotti di gioco per TV, la maggior parte dei quali si basa sul sistema Android. Non molto tempo fa, ho appreso da uno dei principali sviluppatori di giochi per TV del settore che collegare i giochi per TV con altre piattaforme diventerà una tendenza importante in futuro e rappresenta anche la chiave per diffondere i giochi per TV tra un gruppo di utenti più ampio. Ora, che si tratti delle potenti PS4 e Xbox One, o dei dispositivi per videogiochi come Ouya e Fun Box sviluppati utilizzando chip mobili e sistemi Android, il loro terminale di uscita è sempre la TV e lo scenario di utilizzo è sempre stato l'ambiente domestico. Ma alcuni consumatori, soprattutto gli appassionati di videogiochi, non sono necessariamente grandi utilizzatori della TV. Si può addirittura affermare che, con le tendenze attuali, la fruizione dei giochi ha iniziato a spostarsi dal PC ai dispositivi mobili e Android. Il ruolo che la televisione dovrebbe svolgere nel mondo dei videogiochi è un ruolo ramificato. Non si tratta più di obbligare tutti i giocatori a fissare la TV utilizzando modalità come "schermo diviso". Invece, mette in contatto gli utenti che giocano sulla TV con gli utenti che giocano sui loro telefoni cellulari, sfruttando appieno i vantaggi naturali sia dei televisori a grande schermo sia dei dispositivi mobili, amplificando i giochi per dispositivi mobili e rendendo dinamici i giochi per TV. Dal punto di vista tecnico, con il rapido sviluppo delle prestazioni dei chip mobili, da "Trinity" promosso dal chip NVIDIA Tegra a "BioShock" che sarà presto lanciato sulla piattaforma iOS, la visione di telefoni cellulari che raggiungano prestazioni grafiche di gioco di livello console non è più lontana. Con l'assistenza e il supporto degli sviluppatori, non è più difficile portare giochi di alta qualità sulle tre principali piattaforme: TV, PC e dispositivi mobili. Pertanto, il vero punto di forza e il punto forte dei giochi per la TV in futuro potrebbe non essere più la straordinaria qualità delle immagini del gioco in sé, che riflette il livello di produzione, ma quante esperienze diverse il grande schermo della TV può offrire ai giocatori e come nuove sensazioni possono essere create per i tipi di gioco esistenti con l'aiuto della TV. Il lancio di giochi esclusivi per console su altre piattaforme potrebbe davvero suonare come un chiaro segnale del declino delle console di gioco, ma i giochi per TV di per sé non scompariranno. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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