Secondo quanto riportato dai media stranieri, negli ultimi due anni, aziende di sviluppo di realtà virtuale di tutte le dimensioni hanno lavorato senza sosta per creare un'applicazione di realtà virtuale per gli utenti e metterla in pratica. Questa applicazione è chiamata "applicazione killer". In futuro, la tecnologia della realtà virtuale potrebbe permetterti di andare nello spazio o di immergerti nelle profondità del mare. Tuttavia, il suo utilizzo più diffuso al momento è probabilmente la riproduzione di film. Non un gioco ma un film. Con la crescente diffusione della tecnologia della realtà virtuale, aziende come Oculus stanno iniziando a rendersi conto del potenziale illimitato di questa tecnologia per la riproduzione di film. Due anni fa, Oculus ha lanciato per la prima volta il suo casco per realtà virtuale, definito come un nuovo tipo di dispositivo di gioco. Anche aziende come Samsung e Sony si sono unite a noi e hanno iniziato a studiare questa nuova tecnologia. Ma per portare davvero questa tecnologia sul mercato mainstream, il prodotto non può essere definito semplicemente un dispositivo di gioco. Ed è qui che entrano in gioco i film per le aziende di realtà virtuale. Jens Christensen, direttore del produttore di telecamere per realtà virtuale Jaunt, ha affermato: "La chiave per convincere i consumatori ad accettare questa tecnologia è offrire contenuti realistici ed essere in grado di fornire tali contenuti in modo continuativo, in modo che le persone non possano più abbandonarli". Un altro motivo è che la realtà virtuale non ha un forte senso di presenza visiva come i dispositivi tradizionali. Ora, utilizzando un casco per realtà virtuale, ti appare davanti uno schermo di 6 metri. È uno schermo virtuale, ma è molto grande e la sensazione è molto diversa. La realtà virtuale non è la TV 3D La realtà virtuale non è la prima tecnologia che cerca di convincere gli utenti a passare a una nuova piattaforma di visualizzazione. L'ultimo tentativo dell'industria dell'elettronica di consumo è la televisione 3D. Questi televisori realizzano la visione 3D visualizzando due immagini sullo schermo da angolazioni leggermente diverse. Questo è l'effetto provocato dal successo del film "Avatar", in seguito al quale alcuni canali televisivi hanno iniziato a trasmettere la versione 3D. Ma i televisori 3D non hanno mai avuto un vero successo tra i consumatori. Gli analisti hanno dato la colpa agli occhiali 3D, accessori che sono sempre sembrati goffi e scomodi da indossare. Quando è emersa la realtà virtuale, alcuni si sono preoccupati che questa tecnologia sarebbe stata scomoda da usare quanto la televisione 3D: se gli utenti avessero guardato gli effetti 3D per troppo tempo, avrebbero potuto avere mal di testa. Samsung lancerà un dispositivo per la realtà virtuale Gear VR questo autunno. Samsung ha impostato un limite di tempo inferiore a un'ora per gli utenti, ma è comunque sufficiente per giocare qualche partita. Per quanto riguarda i filmati più lunghi, Samsung spera che i consumatori si abituino dopo aver utilizzato il dispositivo per un po'. La ricerca di Samsung dimostra che molti utenti si sentono a loro agio indossando i visori VR per due ore o più. Esperienza cinematografica Anche Oculus, l'azienda di realtà virtuale acquisita da Facebook per 2 miliardi di dollari a marzo, sta sviluppando una propria app per la riproduzione video. L'app si chiama Oculus Cinema e riproduce film, offrendo agli utenti ore di visione confortevole. A tal fine, l'app per il cinema posiziona gli utenti nella posizione di visione migliore al centro della sala, con file di sedili e pareti visibili intorno a loro, proprio come se fossero in un vero teatro. I film verranno riprodotti su uno schermo virtuale e perfino i sedili rifletteranno la luce proprio come nella realtà. Gli utenti possono scegliere il cinema che preferiscono, che può essere un cinema standard o un cinema IMAX. Sebbene lo schermo virtuale IMAX sia di grandi dimensioni, in realtà tutto viene visualizzato su un pezzo di vetro grande quanto il palmo della mano. Gli utenti possono anche scegliere un teatro sulla Luna, dove sul lato sinistro potrebbero essere mostrate rocce lunari che riflettono la luce del sole, mentre su quello destro verrà mostrato il modulo lunare Apollo. Questa tecnologia può andare oltre. Attualmente i posti accanto agli spettatori sono vuoti, ma Oculus spera che in futuro gli utenti potranno vedere i propri familiari e amici seduti accanto a loro e guardare il film insieme, consentendo loro di avere un'esperienza sociale mentre guardano il film. Permette persino agli utenti di guardare il film "Madagascar" della DreamWorks insieme ai personaggi del film. Max Cohen, responsabile del settore mobile di Oculus, ha affermato che per Oculus si tratta di molto più di un semplice hobby. L'azienda ha assegnato diversi ingegneri e un product manager alla responsabilità di questa ricerca e sviluppo e spera che più persone si uniscano a noi. Il nostro obiettivo è portare i film esistenti nel nostro ecosistema e farli funzionare in un ambiente VR. Mentre molte aziende di Hollywood stanno iniziando a esplorare la tecnologia della realtà virtuale, non è chiaro quanti studi siano disposti a riutilizzare i propri film per questa tecnologia. Gli operatori di video online Netflix e Hulu non hanno ancora dichiarato se aderiranno al fronte della realtà virtuale. Ciò che si sa finora è che non c'è molta differenza tra l'utilizzo della tecnologia della realtà virtuale per riprodurre film e la loro riproduzione in TV. Lo schermo e il corpo del Gear VR, frutto della collaborazione tra Samsung e Oculus, sono in realtà lo smartphone Galaxy Note 4 di Samsung. La questione delle licenze non sembra rappresentare un problema: Samsung afferma che la situazione attuale non richiede modifiche ai contratti con i fornitori di contenuti. Altri fornitori di video potrebbero seguire lo stesso percorso. Miglioramenti hardware Naturalmente, c'è ancora del lavoro da fare per ottenere una buona esperienza visiva, soprattutto sul dispositivo stesso. I fornitori di hardware devono assicurarsi che i loro chip siano adatti a tali compiti. Qualcomm ha collaborato con Samsung per rendere Gear VR più immersivo. Il chip Qualcomm è già il processore del Gear VR del Note 4 e traccia i movimenti dell'utente interagendo con i sensori presenti nel visore. Ciò contribuisce a rendere l'immagine più fluida e riduce la possibilità di tremolio e ritardo dell'immagine. Qualcomm sta anche lavorando su sensori migliori, in grado di rilevare il movimento con maggiore precisione. Altri miglioramenti includono un consumo energetico ridotto e un suono surround "immersivo". Jay White, vicepresidente della gestione dei prodotti presso Qualcomm, ha affermato che il suo gruppo di ricerca ha collaborato con Samsung e Oculus per fornire tecnologia di realtà aumentata per visori di realtà virtuale. Il futuro dei film in realtà virtuale I prodotti VR sviluppati dai registi rappresenteranno la prossima ondata di film VR. Tra queste aziende spiccano i produttori di hardware che progettano telecamere in grado di produrre filmati che offrono agli utenti di visori per realtà virtuale una completa percezione tridimensionale dello spazio. In altre parole, ci saranno immagini diverse davanti, dietro, a sinistra e a destra. Il problema più grande con questo tipo di film al momento è la questione delle risorse cinematografiche. Le telecamere in grado di catturare viste a 360 gradi sono ancora in fase di sviluppo. Ma gli esperti di tecnologia affermano che le esperienze video completamente immersive stanno finalmente diventando realtà. I produttori stanno cercando di sviluppare dispositivi con telecamere che possano essere posizionati su un tavolo per catturare il mondo che circonda l'utente. Quando gli utenti perdono un evento sportivo, il matrimonio di un amico o altri momenti della vita, le telecamere panoramiche a 360 gradi possono ricreare queste scene e metterti al centro di esse. Questi video fanno sì che le persone si sentano parte del video, anziché limitarsi a guardarlo. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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