"Naruto" finisce: anche la filiera nazionale di Naruto è finita?

"Naruto" finisce: anche la filiera nazionale di Naruto è finita?

Hai guardato Naruto? Questa striscia a fumetti, che ha toccato decine di milioni di persone ed è stata serializzata per 15 anni, terminerà il 10 del mese prossimo. La notizia ha scatenato accese discussioni tra una generazione. La maggior parte delle persone nate negli anni '80 e '90 ha guardato Naruto. Secondo i dati di Baidu Index da settembre 2013 a oggi, la distribuzione per fasce d'età è la seguente: 15% sotto i 19 anni, 48% tra i 20 e i 29 anni, 26% tra i 30 e i 39 anni e 85% e 15% rispettivamente per uomini e donne. L'influenza di Naruto sugli uomini nati negli anni '80 e '90 non può essere sottovalutata. Ora che Naruto sta per concludersi, ciò potrebbe significare che anche la filiera industriale che ruota attorno a Naruto subirà un forte impatto.

L'influenza di Naruto non può essere sottovalutata

Sai quanto è popolare Naruto? Conosci il suo valore per Internet nazionale? Il modo più semplice è cercare prima nell'indice Baidu.

Secondo Baidu Index, il valore medio da gennaio 2012 a ottobre 2014 è di 510.000 per "Naruto". Senza confronto non c'è riferimento. Nello stesso periodo, l'indice Baidu medio di Youku era di 490.000, quello di JD.com era di circa 300.000 e quello del popolare varietà "Happy Camp" era di soli 220.000.

Questa opera animata, che ha dominato a lungo la top ten della classifica dei risultati di ricerca più gettonati su Baidu, è così fantastica che Youku, che ha potenti risorse di contenuti video, riesce a malapena a eguagliarla, mentre JD.com, che vive della vendita di beni, ha solo 3/5 del suo volume. Ancora più indietro si trova il varietà più popolare in Cina, "Happy Camp". L'influenza di Naruto è evidente.

Per aggiungere altri due set di dati, i BAT Big Three dominano sostanzialmente la maggior parte di Internet e l'indice Baidu medio di "Baidu", "Taobao" e "QQ" nello stesso periodo era rispettivamente di 510.000, 1,05 milioni e 420.000. Inoltre, l'indice Baidu medio dei giochi più popolari CF, DNF e LOL nello stesso periodo era rispettivamente di 120.000, 200.000 e 250.000.

Dietro l'influenza si nasconde un'enorme opportunità di business. La catena industriale derivata da Naruto è da tempo una parte importante dell'Internet nazionale. Quando Naruto sta per finire, la catena industriale ad essa collegata verrà inevitabilmente danneggiata, proprio come quando una star è all'apice della sua carriera: il suo valore commerciale è enorme, ma una volta che va in pensione, la sua influenza commerciale diminuisce immediatamente e drasticamente. Ad esempio, Li Na, che si è appena ritirata, potrebbe essere ancora popolare, ma non lo è più.

L'industria dell'animazione può essere suddivisa in quattro comparti: fumetti, animazione, giochi e prodotti periferici. La filiera industriale di Naruto è già piuttosto completa. Una volta completato, ogni filiera del settore ne risentirà in una certa misura, e il mercato dei fumetti sarà il primo a subirne le conseguenze.

Il settore dei fumetti è il primo ad essere colpito

La prima cosa che sarà influenzata dalla fine di Naruto sarà l'industria dei fumetti. Prendiamo l’esempio di Li Na. Dopo il ritiro di Li Na, quante persone hanno continuato a seguire le partite di tennis? In realtà, la maggior parte dei (finti) tifosi presta attenzione a Li Na piuttosto che all'evento tennistico in sé. Ci sono molti esempi del genere, come Liu Xiang per gli ostacoli, Messi per il Barcellona e l'impatto simile di Naruto sull'industria dell'animazione.

Il fumetto, pubblicato a puntate da 15 anni, ha conquistato un vasto pubblico di lettori di tutte le età. Molte persone erano ancora alle scuole medie quando entrarono in contatto per la prima volta con Naruto. A questa età potrebbero aver letto molti altri fumetti. Tuttavia sono passati dieci anni e gli ex adolescenti sono diventati adulti. Il loro entusiasmo per i fumetti è diminuito notevolmente. Seguono Naruto perché hanno ancora i sentimenti della loro giovinezza e sono attratti dalle trame di alta qualità. È molto difficile leggere un nuovo fumetto a 24 o 25 anni, perché l'attenzione è cambiata molto. Con l'ingresso nella società, i fumetti non sono più il tema principale della vita. (Certo, gli altri due dei tre fumetti principali, One Piece e Bleach, devono ancora essere seguiti, e vale anche la pena iniziare a seguire un fumetto di alta qualità come Attack on Titan. Tuttavia, poche persone hanno la pazienza di continuare a seguire Detective Conan, che è sempre stato uno studente delle elementari. È davvero troppo tardi per seguirlo.)

La fine di Naruto segna la fine di un'intera generazione di fumettisti. La perdita di un gran numero di lettori di fumetti rappresenta una perdita per il mercato dei fumetti. Tuttavia, la perdita maggiore potrebbe non riguardare il mercato dei fumetti, bensì quello dei videogiochi derivati ​​da Naruto.

Naturalmente, considerando entrambi i lati, il completamento di Naruto è positivo anche per i fumetti. Alcuni giovani utenti che sono ancora nell'era dei fumetti cercheranno altri anime alternativi a causa del divario creato dal completamento di Naruto, che offre opportunità ad altri autori di fumetti.

Il mercato dei giochi a tema Naruto subirà un impatto diretto

Rispetto all'impatto sul mercato dei fumetti, il finale di Naruto ha inferto il colpo più duro ai giochi a tema Naruto. Il finale segna un calo di entusiasmo. L'entusiasmo per il lavoro originale si è indebolito e anche l'entusiasmo per i giochi derivati ​​sarà notevolmente ridotto. Ecco un esempio molto semplice. Quando è iniziata la prima stagione di "Dove andiamo, papà?" era popolare, la Hunan Satellite TV lanciò un gioco con lo stesso nome. Ha raggiunto un milione di download il primo giorno del lancio e ha superato i 3 milioni in tre giorni. Dopo la prima stagione di "Dove andiamo, papà?" terminato, il gioco con lo stesso nome è scomparso.

Oltre a "Naruto Online", di cui Tencent ha acquistato i diritti d'autore e ha collaborato con Bandai Games per l'adattamento, esistono innumerevoli giochi per PC, giochi web e giochi per dispositivi mobili a tema Naruto. Una ricerca su Wandoujia per "Naruto" restituisce 1.096 applicazioni, la maggior parte delle quali sono giochi. Dopo la fine di Naruto, anche la maggior parte dei giochi ha perso il loro valore di divertimento e attenzione. Naruto è un tema di gioco raro. Perdere questo tema rappresenterebbe una grande perdita per il mercato dei videogiochi.

Anche l'industria legata ai fumetti ne risentirà

Allo stesso modo, Naruto è terminato, la sua popolarità è diminuita e anche i prodotti correlati a Naruto ne saranno influenzati. Cercando Naruto su Taobao si scopre che ci sono più di 70.000 articoli, tra cui vestiti, bambole, accessori e tutto il resto. Ciò dimostra che Naruto ha un notevole valore di mercato anche per il settore della vendita al dettaglio e che le vendite di prodotti periferici saranno inevitabilmente influenzate dopo il suo completamento.

Il manga è finito, ma l'animazione è ancora lì e la popolarità di Naruto continuerà per un po'

L'unica cosa che può sollevare il mondo del gioco e le catene industriali circostanti è che i fumetti sono terminati, ma l'animazione è ancora lì. Con l'attuale progresso dell'animazione, è del tutto possibile trasmetterla per un altro anno, il che potrebbe in qualche modo attutire l'impatto sui giochi e sui prodotti periferici.

Naturalmente, saranno in molti ad attendere con ansia che Masashi Kishimoto sviluppi alcune trame più estese basate su "Naruto", come "Rock Lee's Youth Full Power Ninja Legend" disegnato da Kenshi Taira, che un tempo fu assistente di Kishimoto, e "Uchiha Sasuke's Sharingan Legend", disegnato anch'esso da Kenshi Taira e che sta per essere pubblicato. Queste opere derivate riescono più o meno a conservare parte del calore di Naruto.

Naturalmente sarebbe ancora meglio se Kishimoto potesse realizzare un film derivato da Naruto ogni anno. Ciò non solo soddisferebbe i desideri di molti fan, ma contribuirebbe anche a sostenere lo sviluppo dell'industria di Naruto. Ma, cosa più importante, le versioni teatrali continuerebbero a generare profitti. Nel mercato giapponese, sia "Snow Princess' Ninja Scrolls" che "Road to Ninja" hanno venduto più di 1 miliardo di yen al botteghino, rispettivamente 1,46 miliardi e 1,37 miliardi, equivalenti a 83 milioni e 78 milioni di RMB. Se riuscissimo a introdurli in Cina sotto forma di copyright, potremmo ancora ricavarne altri 100 milioni. Tuttavia, il prerequisito è ottenere l'approvazione dell'Amministrazione statale della radio, del cinema e della televisione.

Anche le attività di utilizzo di Naruto per "ingannare" il traffico saranno frustrate

A causa del gran numero di fan di Naruto, molti siti web utilizzano il nome di Naruto per attrarre traffico. È difficile da spiegare con statistiche numeriche, ma tutti i fan di Naruto hanno subito, in varia misura, "truffe" legate al traffico di Naruto. Tra questi, coloro che "imbrogliano" il traffico ripubblicando alcuni post di anteprima e post di analisi sono ancora considerati etici, mentre alcuni piccoli siti utilizzano palesemente titoli clickbait per attrarre traffico. Dopo la fine di Naruto, la popolarità della serie è diminuita e anche i trafficanti ne saranno turbati.

Oltre a ciò, anche la filiera della pirateria legata a Naruto verrà in una certa misura colpita. Naruto è sempre stato disponibile gratuitamente per gli internauti nazionali. Molti siti web di fumetti usano Naruto come marchio per attrarre traffico e fidelizzare gli utenti. Una volta completato, è inevitabile che i siti web di fumetti perdano parte del loro traffico e, di conseguenza, diminuisca anche la loro capacità di generare ricavi.

Un finale aperto può portare a una svolta

Si dice che per non rattristare i fan di Zoro e Naruto, Kishimoto stabilirà un finale aperto. Per gli anime classici, il finale con un gruppo numeroso è in realtà un difetto. Il fatto che "Slam Dunk" non abbia avuto un finale perfetto ha fatto sì che innumerevoli persone lo ricordassero con nostalgia, e questo è anche il merito della genialità di Takehiko Inoue. Tuttavia, il lieto fine che Rumiko Takahashi ha dato a "Inuyasha" non è stato accettato dai fan. L'impostazione di Kishimoto di un finale aperto è più accettabile per i fan, e il finale aperto lascia anche spazio di manovra per i successivi contenuti derivati ​​di Naruto e della filiera industriale di Naruto. Se così fosse, Kishimoto avrebbe fatto una buona cosa con buone intenzioni, il che sarebbe un bene per tutti.

La fine di "Naruto" non segna solo la fine dell'esperienza fumettistica di una generazione, ma, cosa ancora più importante, sembra che all'Internet nazionale manchi qualcosa a causa di ciò. Vale la pena attendere con ansia il momento in cui il Maestro AB, sempre bravo a lasciare il segno, avrà nuovamente catturato l'interesse dei fan. Dopo la conclusione della serializzazione dei fumetti il ​​10 novembre, si vocifera che la versione cinematografica del 6 dicembre rappresenterà un nuovo inizio e che i fan di Naruto avranno ancora molto da aspettarsi.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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