Secondo un nuovo rapporto, "2018 XR (Mixed Reality) Industry Survey", pubblicato da VR Intelligence e SuperData, le soluzioni di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) stanno crescendo più rapidamente nelle aziende che nei consumatori. Tuttavia, il sondaggio condotto su 595 professionisti della realtà virtuale e aumentata che ricoprono diversi ruoli nel settore ha rilevato che la crescita della spesa in molte aziende è stata più debole del previsto. Ciò è stato particolarmente vero per la realtà virtuale, con il 42% degli intervistati che ha classificato la crescita come “più debole del previsto”, mentre solo il 25% la considera forte (18%) o molto forte (7%). Al contrario, l'indagine del settore XR ha rilevato che gli intervistati erano più propensi a descriverlo come più forte del previsto (38%) che più debole (33%). La buona notizia è che i risultati per la realtà aumentata sono stati più incoraggianti, con il 43% degli intervistati che ha segnalato una “forte crescita” nel proprio business aziendale, mentre il 30% è rimasto deluso dal ritmo di crescita. Ma anche per quanto riguarda la realtà aumentata, i progressi sul fronte dei consumatori non sono stati così rapidi come molti si aspettavano: un numero maggiore di intervistati afferma che la crescita del proprio business in ambito AR per i consumatori è più debole del previsto (36%) e solo il 31% dei professionisti registra una forte crescita nel business in ambito AR per i consumatori (31%). Per questo motivo, le aziende tendono a dare priorità alle applicazioni VR e AR aziendali rispetto a quelle consumer. Guardando al futuro, la maggior parte dei professionisti ritiene che ci vorranno almeno tre anni prima che le applicazioni VR (68%) e AR (54%) diventino mainstream. I principali ostacoli da superare continuano a ruotare attorno alla mancanza di contenuti e al prezzo elevato dei display montati sulla testa. Tali preoccupazioni restano le stesse dell'anno scorso, anche se in qualche modo attenuate. Quindi, nonostante le applicazioni della realtà virtuale spazino dalla pubblicità alla visione di video e allo shopping, potrebbe volerci del tempo prima che venga utilizzata su larga scala. La versione PDF verrà condivisa con il gruppo di scambio 199IT. Se vuoi sostenere il nostro sviluppo, unisciti a noi! |
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