Yeti: rapporto del sondaggio sugli utenti della realtà virtuale (VR) del 2016

Yeti: rapporto del sondaggio sugli utenti della realtà virtuale (VR) del 2016

Raccolta originale 199IT

Yeti ha pubblicato il suo Virtual Reality Report del 2016, in cui ha intervistato gli sviluppatori di prodotti di aziende statunitensi incentrate sulla realtà virtuale o che stanno appena iniziando a emergere in questo mercato.

Yeti analizzato nel rapporto:

  • Le principali sfide e opportunità del mercato VR;
  • La realtà virtuale sta penetrando e influenzando diversi settori;
  • Quanto le persone comprendono il processo di sviluppo della realtà virtuale;
  • Tempo medio di sviluppo per progetti VR;
  • Barriere generali allo sviluppo della realtà virtuale;
  • Piattaforme e dispositivi VR più diffusi, ecc.

Una delle più grandi sorprese del sondaggio è stata che il 54% degli intervistati si è dichiarato più ottimista sulle prospettive a lungo termine della realtà aumentata (RA), mentre il 34% si è dichiarato più ottimista sul futuro della realtà virtuale, mentre il 12% si è dichiarato incerto.

Inoltre, l'85% degli intervistati ha affermato di essere attualmente impegnato nello sviluppo di progetti VR o di voler essere coinvolto nello sviluppo di progetti VR entro 1-2 anni. La maggior parte degli sviluppatori ha già almeno un programmatore con competenze di sviluppo VR, ma riconosce anche di non essere ancora attrezzata per gestire progetti VR su larga scala. Tra questi, più della metà degli sviluppatori probabilmente assumerà supporto esterno.

Tuttavia, la crescita della realtà virtuale non è priva di sfide. Come accade con la maggior parte delle tecnologie emergenti e non ancora collaudate, i progetti di realtà virtuale devono far fronte a problemi di budget. Il 40% degli intervistati ritiene che questo sia il principale ostacolo all'adozione della realtà virtuale da parte delle aziende. Inoltre, nonostante gli intervistati siano ottimisti sulle prospettive della realtà virtuale, il 40% ha ammesso che la propria comprensione del processo di sviluppo della realtà virtuale è inferiore alla media.

In risposta ai risultati del sondaggio, Yeti ha offerto sette raccomandazioni per gli sviluppatori di prodotti o altri soggetti interessati a integrare la realtà virtuale nei loro piani, tra cui:

studio. Sfrutta la documentazione disponibile per i progetti VR e impara dai progetti dei tuoi colleghi. Inoltre, scopri come la realtà virtuale viene utilizzata in altri settori per creare esperienze di realtà virtuale uniche.

educare. Non c'è dubbio che la realtà virtuale possa aiutarti a realizzare la tua visione. Tutto ciò di cui hai bisogno è informare i principali decisori all'interno della tua organizzazione sull'importanza strategica della realtà virtuale.

Impegnati nella compatibilità tra più dispositivi e piattaforme. Sebbene la compatibilità tra più dispositivi all'interno di una piattaforma sia fondamentale, vale la pena prendere in considerazione anche la compatibilità tra più piattaforme. In parole povere, più luoghi sono supportati da un'esperienza VR, più punti di contatto avrà con il suo pubblico di riferimento.

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