Il 29 novembre 2011, Taomi.com (Weibo) (NYSE:TAOM) ha pubblicato oggi i suoi risultati finanziari non verificati per il terzo trimestre dell'anno fiscale 2011 conclusosi il 30 settembre. Il rapporto ha mostrato che il fatturato netto totale di Taomi.com nel terzo trimestre è stato di 12,7 milioni di dollari USA, in aumento del 7,8% rispetto agli 11,8 milioni di dollari USA del trimestre precedente e del 23,7% rispetto ai 10,3 milioni di dollari USA dello stesso periodo dell'anno scorso, superando le precedenti aspettative dell'azienda; l'utile netto attribuibile agli azionisti ordinari è stato di 4,4 milioni di dollari USA, mentre l'utile netto attribuibile agli azionisti ordinari nel trimestre precedente era stato di 4,3 milioni di dollari USA, in calo del 31% rispetto ai 6,4 milioni di dollari USA dell'anno scorso. Riepilogo del rapporto finanziario del terzo trimestre 2011 L'utile netto del terzo trimestre del 2011 ha raggiunto il livello record di 12,7 milioni di dollari, con un incremento del 7,8% rispetto agli 11,8 milioni di dollari del trimestre precedente e del 23,7% rispetto ai 10,3 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Il margine lordo di profitto per il terzo trimestre del 2011 è stato dell'81,2%, in calo rispetto all'85,1% del trimestre precedente e all'84,9% dello stesso periodo dell'anno scorso. L'utile netto attribuibile agli azionisti per il terzo trimestre del 2011 è stato di 4,4 milioni di dollari, rispetto ai 4,3 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 6,4 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. L'utile base e diluito per ADS è stato entrambi pari a 0,12 $, rispetto rispettivamente a 0,14 $ e 0,13 $ del trimestre precedente e a 0,22 $ e 0,21 $ dello stesso periodo dell'anno scorso. L'utile netto non-GAAP attribuibile agli azionisti è stato di 5 milioni di dollari, rispetto ai 4,7 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 6,5 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Gli utili di base e diluiti non-GAAP per ADS sono stati rispettivamente di 0,14 e 0,13 dollari, rispetto a 0,15 e 0,14 dollari del trimestre precedente e a 0,22 dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. "Siamo lieti di annunciare i risultati del terzo trimestre del 2011 di Taomi, con ricavi record e un numero record di utenti attivi pari a 37,1 milioni", ha affermato Wang Haibing, co-fondatore, direttore e CEO di Taomi. "Abbiamo anche lanciato due film basati sui nostri giochi principali, Sailer e Mole Manor, che si sono classificati tra i primi 10 film d'animazione nazionali in termini di incassi al botteghino." "Il numero record di utenti attivi è dovuto in parte alla nostra strategia di espansione della quota di mercato, miglioramento della fedeltà degli utenti e riduzione dell'intensità di addebito dei giochi online. Le buone prestazioni nel terzo trimestre ci danno grande fiducia che continueremo a dare priorità all'espansione della quota di mercato, ampliando la nostra base di utenti e migliorando la fedeltà degli utenti. Il successo del film d'animazione e la crescita a tre cifre del business delle licenze offline dimostrano la nostra capacità di monetizzare i nostri marchi su tutte le piattaforme, riducendo al contempo la nostra dipendenza dai ricavi del business online. Il 28 ottobre 2011, abbiamo rafforzato la nostra posizione competitiva e intensificato i nostri sforzi per conquistare quote di mercato nel quarto trimestre lanciando la versione iOS di Mole Manor. Questa app di intrattenimento è stata classificata al primo posto nella classifica dei download nazionali sin dal suo lancio. Guardando al futuro, siamo fiduciosi di poter cogliere l'opportunità di trasformare Taomi nella più grande e redditizia azienda di media di intrattenimento per bambini della Cina." Risultati operativi del terzo trimestre 2011 Nel terzo trimestre del 2011 il numero di utenti attivi nella Cina continentale era di circa 37,1 milioni, con un incremento del 55% rispetto ai 24 milioni del trimestre precedente. Il numero di utenti attivi paganti dei giochi da noi gestiti nella Cina continentale è sceso a 2,1 milioni dai 2,2 milioni del secondo trimestre, rispetto ai 3,1 milioni dello stesso periodo dell'anno scorso. L'incremento mensile degli utenti attivi è dovuto principalmente al successo dell'azienda nell'attirare nuovi giocatori attraverso una serie di attività di marketing volte ad espandere la propria quota di mercato. Il calo del numero di utenti attivi paganti è dovuto alla decisione dell'azienda di ridurre l'intensità di addebito per aumentare la fidelizzazione degli utenti. Risultati finanziari del terzo trimestre 2011 Reddito netto L'utile netto del terzo trimestre del 2011 è stato di 12,7 milioni di dollari, rispetto agli 11,8 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 10,3 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. L'utile netto online è stato di 10,4 milioni di dollari, rispetto ai 10,7 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 9,7 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Il motivo principale del calo mensile è stato il fatto che l'azienda ha promosso attivamente la strategia di espansione della quota di mercato e di rafforzamento della fidelizzazione degli utenti, indebolendo l'intensità di addebito dei giochi online per attrarne nuovi. L'incremento annuo è dovuto principalmente al contributo dei nuovi prodotti lanciati di recente. I ricavi netti delle attività offline sono stati pari a 2,3 milioni di dollari, rispetto a 1,1 milioni di dollari del trimestre precedente e a 0,6 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. I motivi principali della crescita mensile e annuale sono stati l'incremento delle vendite di prodotti offline, dei ricavi derivanti dalle licenze dei libri e del business cinematografico e televisivo. Costo totale del servizio I costi totali dei servizi sono stati pari a 2,4 milioni di dollari nel terzo trimestre del 2011, rispetto a 1,8 milioni di dollari nel trimestre precedente e a 1,5 milioni di dollari nello stesso periodo dell'anno scorso. I costi delle attività online sono stati pari a 1,5 milioni di dollari, rispetto agli 1,5 milioni di dollari del trimestre precedente e agli 1,4 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Le ragioni principali degli incrementi mese su mese e anno su anno sono state l'aumento del personale e l'incremento delle spese per incentivi azionari. I costi aziendali offline sono stati pari a 0,9 milioni di dollari, rispetto agli 0,2 milioni di dollari del trimestre precedente e agli 0,2 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Le ragioni principali degli incrementi mese su mese e anno su anno sono state l'aumento delle spese legate alla produzione cinematografica, l'aumento dei dipendenti e l'aumento delle spese per incentivi azionari. Utile lordo vs. margine lordo L'utile lordo del terzo trimestre del 2011 è stato di 10,3 milioni di dollari, rispetto ai 10,0 milioni di dollari del trimestre precedente e agli 8,7 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Il margine lordo di profitto è stato dell'81,2% nel terzo trimestre del 2011, dell'85,1% nel trimestre precedente e dell'84,9% nello stesso periodo dell'anno scorso. Il margine di profitto lordo del business online è stato dell'85,3%, rispetto all'86,0% del trimestre precedente e all'85,6% dello stesso periodo dell'anno scorso. Il margine di profitto lordo delle attività offline è stato del 63,0%, rispetto al 76,7% del trimestre precedente e al 72,7% dello stesso periodo dell'anno scorso. In questo trimestre abbiamo iniziato a registrare nei bilanci i ricavi e i costi dei film e dei cartoni animati. I margini di profitto più bassi delle attività cinematografiche e di animazione hanno portato a un calo del margine di profitto lordo medio delle attività offline. Spese operative totali Le spese operative totali per il terzo trimestre del 2011 sono state pari a 6,2 milioni di dollari, rispetto ai 5,6 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 3,3 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Le spese per la ricerca e lo sviluppo dei prodotti sono state pari a 2,9 milioni di dollari, rispetto ai 2,2 milioni di dollari del trimestre precedente e agli 1,4 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. L'aumento delle spese di ricerca e sviluppo è dovuto principalmente all'aumento del personale addetto alla ricerca e sviluppo, all'aumento delle spese sostenute per l'utilizzo del nuovo sistema di previdenza sociale e all'aumento delle spese per incentivi azionari. Le spese di vendita e marketing sono state pari a 1,9 milioni di dollari, rispetto agli 1,7 milioni di dollari del trimestre precedente e agli 0,5 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. L'aumento delle spese di vendita e marketing è dovuto principalmente all'aumento delle spese sostenute dalla Società per la promozione cinematografica, la produzione di animazione e la pubblicità. Le spese amministrative sono state pari a 2,3 milioni di dollari, rispetto agli 1,9 milioni di dollari del trimestre precedente e agli 1,4 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. L'aumento delle spese amministrative è dovuto principalmente all'aumento delle spese per incentivi azionari e dei compensi per servizi professionali pagati per la quotazione. Reddito da investimenti azionari Il reddito da investimenti azionari è stato di 200.000 dollari, rispetto ai 300.000 dollari del trimestre precedente e ai 200.000 dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Utile operativo L'utile operativo è stato di 4,1 milioni di dollari, rispetto ai 4,4 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 5,5 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Beneficio (spesa) dell'imposta sul reddito L'imposta sul reddito è stata pari a 0,3 milioni di dollari, rispetto agli 0,5 milioni di dollari del trimestre precedente e al beneficio fiscale di 0,8 milioni di dollari registrato nello stesso periodo dell'anno precedente. La diminuzione delle spese per imposte sul reddito è dovuta alle modifiche apportate alle aliquote dell'imposta sul reddito delle società di Shanghai Shengran Company e Shanghai Taomi nel 2011. Utile netto L'utile netto attribuibile agli azionisti è stato di 4,4 milioni di dollari, rispetto ai 4,3 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 6,4 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. L'utile netto non-GAAP attribuibile agli azionisti è stato di 5 milioni di dollari, rispetto ai 4,7 milioni di dollari del trimestre precedente e ai 6,5 milioni di dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Gli utili di base e diluiti GAAP per ADS sono stati rispettivamente di 0,12 e 0,12 dollari, rispetto a 0,14 e 0,13 dollari del trimestre precedente e a 0,22 e 0,21 dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Gli utili di base e diluiti non-GAAP per ADS sono stati rispettivamente di 0,14 e 0,13 dollari, rispetto a 0,15 e 0,14 dollari del trimestre precedente e a 0,22 e 0,22 dollari dello stesso periodo dell'anno scorso. Liquidità e mezzi equivalenti Al 30 settembre 2011, la società disponeva di liquidità e disponibilità liquide per un totale di 120,9 milioni di dollari, rispetto ai 119,5 milioni di dollari del trimestre precedente. Ultimi sviluppi aziendali Il 28 luglio 2011, Taomi ha lanciato il suo primo film d'animazione "Seer: Searching for the Phoenix". L'11 agosto 2011, Taomi ha lanciato il secondo film d'animazione "Mole's World Ice Age" basato sul gioco "Mole's World". Il 6 settembre 2011, il presidente di Taomi, Zeng Liqing, ha acquistato 216.000 azioni ordinarie della società attraverso transazioni sul mercato aperto. Il 28 ottobre 2011, Taomi ha lanciato la prima versione per Apple iOS del gioco "Mole World". Il gioco si basa sull'omonima comunità online per bambini di Taomi. Il 22 novembre 2011, il consiglio di amministrazione di Taomi ha approvato il piano di riacquisto di azioni della società, che è entrato in vigore immediatamente. In base a questo piano, nei prossimi 12 mesi Taomi avrà il diritto di riacquistare sul mercato aperto azioni di deposito americane per un valore massimo di 10 milioni di dollari, a seconda delle condizioni di mercato, dei prezzi delle azioni e di altri fattori. Il riacquisto verrà effettuato in conformità alle norme e ai regolamenti delle leggi statunitensi in materia di titoli. Prospettive aziendali per il quarto trimestre del 2011 Nel quarto trimestre del 2011, Taomi prevede che l'utile netto supererà gli 8 milioni di dollari, ovvero meno rispetto al terzo trimestre. Il motivo principale del calo mensile è dovuto a fattori stagionali e la società non aveva in programma di lanciare film offline nel quarto trimestre. Gli utenti di Taomi sono principalmente studenti delle scuole primarie e secondarie. Rispetto alle vacanze estive di un mese del terzo quadrimestre, nel quarto quadrimestre gli studenti non hanno praticamente nessuna vacanza. Anche se molti studenti continueranno ad accedere alla community di gioco nel quarto trimestre, la loro spesa nella community diminuirà. Taomi ha deliberatamente indebolito l'intensità dei suoi prezzi nel terzo e nel quarto trimestre per espandere la sua base di utenti, aumentare la quota di mercato e aumentare la fidelizzazione degli utenti. Le fluttuazioni stagionali sono una parte normale dell'attività di Taomi e il management spera che gli investitori prestino maggiore attenzione allo sviluppo a lungo termine dell'azienda. Nel terzo trimestre, Taomi ha lanciato due film d'animazione, "Seer No. 1: Searching for the Phoenix" e "Mole World Ice Age", entrambi classificati tra i primi dieci film d'animazione nazionali. Non prevediamo che il settore cinematografico genererà grandi ricavi nel quarto trimestre. La società non ha in programma di distribuire nuovi film prima dell'estate del 2012. Nonostante il calo stagionale dei ricavi, Taomi sta migliorando la redditività del suo marchio attraverso attività di licenza e film, riducendo così la sua dipendenza dai profitti derivanti dal gioco online. |
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