Un prodotto digitale che non sia un prodotto finanziario non è sicuramente una buona console di gioco. Sony PS 5 ha raggiunto questo obiettivo. Non solo sta andando a ruba sulle principali piattaforme in tutto il mondo, ma è anche estremamente difficile da trovare in Cina, dove i prezzi dei bagarini raggiungono quasi i 10.000 yuan. Dopo aver dominato il mercato mondiale dei videogiochi per console per decenni, il successo di Sony non ha più bisogno di essere millantato a parole. I dati di VGChartz mostrano che le spedizioni globali di PS4 hanno superato i 110 milioni di unità, più del doppio rispetto alla serie rivale Xbox One. Come Sony è diventata il re delle console Quando uscirà una nuova console, ci saranno internauti desiderosi di confrontare le differenze di configurazione tra le diverse console, per poi iniziare a consigliare prodotti con configurazioni più avanzate. Ad esempio, la potenza di calcolo in virgola mobile della PS 5 è inferiore di 1,875 TFLOPS rispetto a quella della Xbox Series X, e l'opinione pubblica improvvisamente si è ribaltata. Infatti, poiché le console di gioco devono eseguire vari capolavori 3A durante un ciclo di produzione relativamente lungo, una configurazione potente è una solida garanzia per il funzionamento del gioco. Ma ciò che non si può ignorare è che la console di gioco è un prodotto altamente integrato e il suo orientamento ultimo è "l'esperienza di gioco". Se i consumatori sono interessati solo alla configurazione, non devono prendere in considerazione le console di gioco. Non sarebbe bello acquistare una "RTX 3090" e guardarla in silenzio? Infatti, a partire dalla PS1, l'orientamento del prodotto Sony non è mai stato quello di assumere un ruolo guida negli indicatori di performance, ma si è sempre basato sul criterio della "migliore esperienza di gioco". Anche su PS5 potremo vedere molte funzionalità del prodotto guidate da questo. In termini di configurazione di base, l'unità a stato solido della PS5 ha una capacità di lettura e scrittura di 5,5 GB/s, mentre quella della Xbox Series X è di 2,4 GB/s, il che significa che il tempo di avvio e transizione del gioco della PS5 sarà più veloce rispetto alla Xbox Series X. Questo vantaggio di configurazione per l'esperienza non è sicuramente paragonabile alla potenza di elaborazione in virgola mobile leggermente superiore. Il controller trasmetterà direttamente l'esperienza di gioco. Sony ha aggiunto numerose funzionalità per migliorare il senso di presenza sul nuovo controller Dual Sense per PS5. Ad esempio, la funzione "trigger adattivo" può fornire un feedback di forza diverso in base ai diversi stati del gioco. Quando si sperimenta realmente "Astro Robot Playroom" di Sony, se si tende l'arco, il tasto L2 del Dual Sense può simulare l'elasticità lineare della corda dell'arco, dando ai giocatori l'illusione di essere nella scena. In futuro, con la rapida diffusione della PS 5, credo che anche i produttori di giochi di terze parti riserveranno ai consumatori altre sorprese basate su queste funzionalità. La configurazione di PS 5 si colloca sicuramente nella prima fascia delle console da gioco, ma a differenza di Xbox Series X, PS 5 è più "annacquata", più focalizzata sull'uso effettivo del prodotto e non lesina sulla configurazione di aspetti che possono migliorare significativamente l'esperienza di gioco. Considerando che i prezzi di PS 5 e Xbox Series X sono pressoché identici, non sorprende che la PS 5 sia stata accolta con entusiasmo dai consumatori subito dopo il suo lancio. Il contenuto è la chiave del successo delle console di gioco Sebbene la PS 5 sia una nuova piattaforma di gioco, la PS 4, che è in servizio e gode di una reputazione brillante, ha deciso che erediterà e porterà avanti il marchio e i contenuti accumulati prima di arrivare sul mercato. Non c'è motivo per cui Sony non debba sfruttare questo vantaggio esclusivo del marchio per favorire la crescita di PS 5. Dal punto di vista dell'utente, PS 4 ha gettato solide basi per PS 5. Secondo la presentazione ufficiale di Sony, PS 5 sarà compatibile con oltre 4.000 giochi PS 4. Questa eredità significa che oltre 100 milioni di utenti PS 4 preferiranno PS 5 anziché Xbox Series X quando aggiorneranno i loro dispositivi. E abbiamo potuto constatare questo vantaggio del primo arrivato quando sono iniziati i preordini della PS5. Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment, ha affermato una volta: "I preordini di PS 5 nelle prime 12 ore dall'accettazione dei preordini negli Stati Uniti equivalgono già alle vendite di PS 4 nelle prime 12 settimane dal lancio". In secondo luogo, PS 5 continuerà la strategia dei giochi esclusivi dell'era PS 4. Nella conferenza stampa di giugno, Sony ha presentato 28 giochi, 9 dei quali erano esclusivi per la piattaforma PS, mentre gli altri 14 erano esclusive a tempo limitato. Ciò non significa che i giochi esclusivi di Sony soddisferanno sicuramente le aspettative di tutti i consumatori, ma le esclusive Sony sono spesso simbolo di alta qualità. Secondo le statistiche, dal 2012 al 2019, tre giochi Sony, "The Last of Us", "Uncharted 4" e "God of War", hanno vinto consecutivamente il premio "Gioco dell'anno" della TGA, mentre i giochi esclusivi per Xbox non sono mai stati nemmeno nominati. I dati del sondaggio NOWRE mostrano che il 90% delle persone sceglierebbe PS 5 rispetto a Xbox Series X e il 33% di queste è attratto dai giochi esclusivi di Sony. Si può vedere che questa risorsa di gioco esclusiva è in realtà un'arma letale per PS 5 per sfruttare la domanda del mercato. La circolazione bidirezionale continua la leggenda della Dafa Con la PS4, Sony ha sostanzialmente completato il compito di "conquistare il mondo" nel mercato dei videogiochi per console. Prima dell'avvento dell'ondata del cloud gaming, il ruolo della PS 5 era più quello di un anello di congiunzione tra passato e futuro. Pur consentendo al mercato delle console di progredire in modo costante, può anche coltivare in modo costante le abitudini di utilizzo degli utenti nell'era del cloud gaming. Dal punto di vista della strategia di prodotto, Sony non ha attaccato su tutti i fronti, ma ha invece ristretto la sua prima linea, consentendo a PS 5 di concentrarsi sui "giochi" e di costruire una posizione nel settore gaming con barriere elevate attraverso i contenuti abbondanti e il concetto di prodotto collaudato di PS 4. In realtà, questo è ciò che accade in molte esperienze imprenditoriali di successo. Ad esempio, molte persone criticano l'iPhone perché non supporta tecnologie all'avanguardia come il riconoscimento delle impronte digitali, la ricarica superveloce e le fotocamere da 100 megapixel, ma l'iPhone, che si concentra sull'essere un "telefono umanizzato", può ancora essere altamente riconosciuto dal mercato. Da ciò si evince che la PS 5 sta anche creando un ciclo bidirezionale di "hardware umanizzato + esperienza immersiva + giochi di alta qualità". In questo ciclo, l'hardware ottimizzato e mirato della PS 5 può offrire agli utenti un'esperienza di gioco unica. Su questa base, le caratteristiche dei contenuti, come i giochi esclusivi e la retrocompatibilità, a loro volta infondono una vitalità forte e duratura all'esperienza di gioco. Si può affermare che il focus principale della console di gioco PS di Sony non è più la configurazione superficiale a livello hardware, ma si è spostato sull'uso specifico a livello emozionale. Questo livello di prodotto, più vicino ai concetti dei consumatori, indica in realtà che la PS 5 dominerà la piattaforma di gioco per console degli utenti in una gamma più ampia. Sulla base di questa situazione ottimistica, l'analista di Rakuten Securities Norio Nakayama ha previsto coraggiosamente: "Nei prossimi cinque o sei anni, Sony PS 5 potrebbe vendere da 200 a 300 milioni di unità". Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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