Anche il commento deve prendersi cura della penetrazione completa di LeTV Sports nel circolo degli e-sport

Anche il commento deve prendersi cura della penetrazione completa di LeTV Sports nel circolo degli e-sport

LeTV Sports sta per irrompere nel mondo degli e-sport! Questa è stata la sconvolgente notizia rilasciata alla conferenza di pianificazione del settore degli e-sport di LeTV Sports il 21 maggio.

LeTV Sports ha intrapreso iniziative piuttosto estese e approfondite nel settore sportivo tradizionale. LeTV Sports è l'unica società Internet che detiene i diritti di trasmissione di tutti gli eventi dei cinque principali campionati europei; ha contribuito all'organizzazione e alla promozione di vari eventi su larga scala in Cina; e ha creato una base calcistica giovanile in collaborazione con il governo municipale di Haikou, ecc.

Forse perché ha accumulato sufficiente esperienza, o forse perché ha visto l'attuale lacuna industriale nel settore degli e-sport in Cina, LeTV Sports ha colto l'occasione di sponsorizzare la WCA per annunciare al mondo esterno il suo itinerario per entrare nel settore degli e-sport.

L'intero settore è oggetto di ingenti investimenti e di una profonda ricostruzione della filiera industriale.

Fedeli al tema costante di LeTV, ovvero la creazione di un ecosistema, i piani futuri di LeTV Sports riguardano anche gli aspetti a monte e a valle del settore degli e-sport.

LeTV Sports divide il settore degli e-sport in due aspetti: intrattenimento e industria.

Dal punto di vista dell'intrattenimento, LeTV Sports fornirà un'enorme piattaforma di contenuti e le competizioni di e-sport saranno diffuse a tutti gli utenti LeTV attraverso l'ecosistema LeTV; coltivare presentatori e commentatori professionisti può anche stabilizzare ed espandere il gruppo che guarda gli e-sport nel lungo termine; assumendo un ruolo guida nell'organizzazione di eventi nelle scuole, negli Internet café e in altri luoghi in cui si riunisce il mondo degli e-sport, ecc.

Dal punto di vista del settore, LeTV Sports ospiterà eventi su larga scala con influenza; coltivare talenti professionali per gli e-sport, come agenti professionisti, arbitri professionisti, ecc.; e allo stesso tempo creare un sistema di formazione professionale scientifico e completo per consentire ai giocatori professionisti e ad altri operatori correlati di possedere buone qualità professionali e culturali.

Per quanto riguarda l'industria originale degli e-sport, anche LeTV Sports ne ha preso il controllo in una certa misura, ad esempio reclutando un gruppo di giocatori professionisti veterani per diventare il suo primo gruppo di esperti di e-sport. Naturalmente forniamo assistenza anche ad eventi di grandi dimensioni già esistenti, come questo WCA.

L'obiettivo di LeTV Sports è, da un lato, quello di esplorare a fondo il valore commerciale del mondo degli e-sport e, dall'altro, di stabilire norme scientifiche di settore per consentire al settore di svilupparsi in modo stabile e sostenibile. Alla fine, gli e-sport diventeranno un settore maturo che, come gli sport tradizionali, potrà svilupparsi ed evolversi in modo indipendente, senza assistenza esterna.

È evidente che LeTV Sports è profondamente coinvolta nel settore degli e-sport. Non solo fornisce un canale promozionale e una piattaforma di trasporto, ma intende anche diventare un fornitore di contenuti. Alcuni contenuti, tra cui giocatori, competizioni, commentatori, conduttori, ecc., saranno forniti da LeTV Sports stessa.

In parole povere, se LeTV Sports rimodella la filiera dell'industria degli e-sport come previsto, allora un giorno in futuro il pubblico potrebbe assistere a una scena come questa: una competizione sponsorizzata da LeTV Sports, con commentatori e conduttori professionisti del programma di formazione di LeTV Sports, e alcuni dei concorrenti che sono studenti del God Program, e infine questo progetto verrà presentato al pubblico tramite LeTV.com.

Sebbene non sia noto se il nuovo sistema di business degli e-sport di LeTV Sports basato su "talenti + prodotti + eventi + contenuti" possa davvero generare profitti, sembra che sarà necessario un investimento considerevole per affermarlo completamente. LeTV Sports riuscirà a perseverare e a stabilire un nuovo punto di riferimento per il settore degli e-sport?

Le lacune del settore rappresentano sia opportunità che sfide

Va detto che il settore degli eSport sta attualmente adottando un modello di business non sostenibile. Solo i migliori giocatori professionisti o commentatori riescono a sopravvivere nel giro, mentre la stragrande maggioranza delle persone nel settore solitamente non possiede la duplice professionalità di industria + gioco. Questa condizione lavorativa semi-professionale e amatoriale può essere facilmente distrutta.

Il settore degli e-sport ha avuto diverse innovazioni spontanee, come il “Bread Plan” di NetEase, l’hosting di eventi di NeoTV, la piattaforma event + di Tencent e così via. Nonostante i risultati siano accettabili, il settore degli eSport in Cina e nel mondo si sta sviluppando troppo rapidamente e l'attuale modello di business non è assolutamente in grado di soddisfare la crescente domanda.

Non è difficile capire perché gli e-sport siano diventati un'industria unica nella coscienza sociale. Tuttavia, questo estremo rapporto tra domanda e offerta potrebbe rappresentare un'opportunità per LeTV Sports.

A differenza dei prodotti elettronici per la casa, anche se LeTV utilizza l'ecosistema LeTV per contrastare LeTV TV, ci sono ancora molti giganti del settore televisivo che hanno una propria competitività di base e gli utenti hanno un ampio margine di scelta per quanto riguarda i marchi. Nell'attuale settore degli eSport, i consumatori sono alla ricerca di un prodotto di qualità.

Se LeTV Sports riuscisse a stabilire un modello di business completo e a sviluppare prodotti che soddisfino le esigenze, sia il settore degli e-sport sia LeTV Sports ne trarrebbero grandi benefici.

Ma vale la pena notare che gli e-sport sono diversi dagli sport tradizionali. Gli e-sport sono una combinazione di sport e giochi. In sostanza, la competizione si basa su un gioco specifico. Il ciclo di vita di un gioco determinerà la durata di vita di un progetto di e-sport, il periodo di tempo in cui potrà essere commercializzato, ecc.

In Corea del Sud, che ha già un sistema professionistico completo, KeSpa e il sistema KeSpa hanno appena risolto diversi aspetti, come il reclutamento di nuove forze, la formazione professionale e ulteriori piani di studio per i giocatori di prima linea. Il problema più diretto che LeTV Sports dovrà affrontare dopo essere entrata nel settore degli e-sport sarà come mantenere aggiornato il settore degli e-sport nel suo complesso, mentre i giochi vengono aggiornati.

Infatti, nelle competizioni sportive, è piuttosto evidente la soppressione di altre competizioni da parte di una competizione ben nota. Proprio come la Coppa del Mondo di calcio, anche il settore degli e-sport ha avuto la sua competizione, la WCG.

Prima che la WCG cessasse le attività, quasi tutti i giocatori del mondo credevano che solo vincendo il campionato WCG avrebbero potuto raggiungere l'apice degli e-sport. Dopo la chiusura del WCG, ogni gioco ha avuto le sue competizioni principali, come TI per Dota2, WCS per StarCraft 2, ecc.

Per LeTV Sports, come rompere il monopolio degli eventi più importanti sul "picco" sarà una questione importante che metterà alla prova le sue capacità operative, e sarà anche una sfida che l'ecosistema e-sport di LeTV dovrà affrontare da parte del settore.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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