Di recente, il deputato sudcoreano Jeon Byung-hun ha rilasciato una dichiarazione al "Game Industry Revitalization Symposium" affermando che l'industria dei videogiochi sudcoreana ha raggiunto un momento di vita o di morte. La graduale espansione dell'influenza del capitale cinese ha causato perdite annuali pari a oltre 5,5 miliardi di yuan nel settore del gioco d'azzardo coreano. Il deputato Jeon Byung-hun ha riassunto l'impatto dell'afflusso di capitali cinesi e dell'introduzione dei giochi. A causa dell'espansione dell'influenza del capitale cinese, le entrate e gli investimenti dell'industria locale dei videogiochi sono diminuiti. Secondo le statistiche, influenzate dai cambiamenti nella struttura industriale, la Corea del Sud perde in media 1 trilione di won ogni anno nei giochi per dispositivi mobili, mentre i giochi online perdono 300 miliardi di won a causa di varie normative sui giochi. In altre parole, il mercato interno dei videogiochi in Corea del Sud perde circa 1,3 trilioni di won ogni anno. Sebbene l'introduzione di capitali cinesi aiuterà l'industria coreana del gioco d'azzardo a entrare nel mercato cinese, la perdita di talenti e tecnologia porterà anche le aziende coreane del settore a perdere la loro posizione dominante nel mercato globale del gioco d'azzardo, con conseguente bassa competitività. Ha accusato: "Il mercato interno dell'industria dei videogiochi in Corea del Sud si è deteriorato rapidamente negli ultimi 1-2 anni, e ha persino raggiunto un momento critico, tutto a causa della crescente influenza del capitale cinese". Il rappresentante Jeon Byung-hun ritiene: "L'industria dei videogiochi rappresenta il 55% delle esportazioni della Corea del Sud e dovrebbe diventare un'industria rappresentativa della Corea del Sud. Dovrebbe anche far parte dell'"industria rappresentativa dell'economia creativa" istituita dal presidente Park Geun-hye. Se l'industria dei videogiochi coreana viene respinta, non solo l'industria dell'informazione sudcoreana perderà il suo futuro, ma anche le giovani generazioni perderanno opportunità di lavoro. Per cambiare le eccessive restrizioni all'industria dei videogiochi coreana, è necessario ripristinare la politica di rivitalizzazione dell'industria dei videogiochi". Nella sezione commenti di questo articolo di cronaca sui media coreani, molti internauti coreani hanno espresso il loro accordo con le argomentazioni del deputato Jeon Byung-hun. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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