Google lancia giochi immersivi VR portatili basati su scene, più vicini a noi

Google lancia giochi immersivi VR portatili basati su scene, più vicini a noi

Che si tratti di un film di fantascienza con inquadrature realistiche o di un gioco di livello 3A con immagini estremamente realistiche, le persone hanno costantemente utilizzato varie tecnologie avanzate per proiettare scene realistiche su piattaforme costruite con mezzi scientifici e tecnologici.

Con l'investimento di 2 miliardi di dollari da parte di Facebook per l'acquisizione di Oculus, tecnologie come la realtà virtuale e quella aumentata hanno gradualmente attirato l'attenzione dei giganti del settore.

Secondo il sito web americano di notizie tecnologiche Recode, Google ha recentemente stretto una partnership con Andreessen Horowitz, una nota società di capitale di rischio della Silicon Valley, per investire 500 milioni di dollari in un'azienda tecnologica americana chiamata "Magic Leap". Ciò che è ancora più degno di nota è che, secondo questa azienda, la tecnologia tradizionale della realtà virtuale non ha più alcun valore prospettico.

Cosa vuole fare Magic Leap?

A differenza di Oculus, che offre principalmente esperienze di realtà virtuale realistiche per giocatori professionisti, Magic Leap è molto discreto nel settore. Prima che Google lo scoprisse, la gente ne sentiva parlare raramente e non aveva idea di cosa avrebbe fatto Magic Leap.

Ma guardando il sito ufficiale piuttosto conciso di Magic Leap, si vede un elefantino realistico che salta a pochi centimetri dal palmo della tua mano. Ciò è ovviamente molto diverso dalle altre tecnologie di realtà virtuale, che richiedono spazio come minimo una stanza o come massimo diversi magazzini.

La stessa Lenovo Magic Leap ha dichiarato in un'occasione che avrebbe offerto agli utenti un'esperienza di "Cinematic Reality" o di "realtà cinematografica". Abbiamo motivo di credere che l'obiettivo finale di Magic Leap sia quello di migliorare ulteriormente la qualità della tecnologia della realtà virtuale, rendendola portatile e mobile. L'impegno di Google è senza dubbio volto a far sì che questa tecnologia, come Android, arrivi nel mondo nelle vostre e nelle mie mani.

I giochi immersivi basati su scenari incontrano forti rivali

Si dice spesso che Google ha sempre una prospettiva visionaria, un passo avanti agli altri nei nuovi campi della tecnologia, e questa affermazione è stata verificata ancora una volta nel campo della realtà virtuale.

Proprio come Microsoft ha recentemente inserito nel suo piano di sviluppo il progetto di gaming immersivo IllumiRoom, presentato al CES dell'anno scorso, e lo ha ribattezzato RoomAlive, Magic Leap, che ha unito le forze con Google, ha dimostrato al mondo di poter fare di meglio sulle piattaforme mobili.

RoomAlive viene utilizzato principalmente nel soggiorno di casa e richiede l'ausilio di dispositivi come Xbox Kinect e proiettori per creare quelli che comunemente chiamiamo giochi immersivi basati su scene. Magic Leap punta sulla portabilità per raggiungere la realtà virtuale sempre e ovunque. Da questo punto di vista, quest'ultimo sembra poter andare oltre.

Innanzitutto, i dispositivi mobili sono più facili da accettare per le persone e ne diventano dipendenti. Questo punto di vista è evidente con il declino dei PC e della "tribù a testa bassa" che si può osservare ovunque nella società odierna.

Oltre agli smartphone Android, si prevede che anche i Google Glass e vari smartwatch basati sulla piattaforma Android Wear diventeranno potenti vettori di realtà virtuale mobile. Rispetto alle ingombranti console di gioco, questi dispositivi mobili leggeri sono come mini auto telecomandate sviluppate utilizzando i motori a vibrazione dei telefoni cellulari. Ogni posto è buono per correre.

Inoltre, in termini di esperienza operativa e di contenuti, la realtà virtuale portatile promossa da Magic Leap ha anche un potenziale maggiore.

Dopotutto, non tutti gli utenti sono degli appassionati fanatici disposti ad acquistare una console di gioco costosa. La tecnologia somatosensoriale sempre più avanzata dei dispositivi mobili ha permesso al dispositivo stesso di fungere sia da display che da controller. Anche sul Fire Phone di Amazon sono disponibili configurazioni hardware con più fotocamere. Ciò che manca ora è la tecnologia della realtà virtuale mobile per sfruttare appieno le potenzialità del dispositivo.

D'altro canto, la grafica dei giochi sulle piattaforme mobili ha quasi raggiunto il livello dei PC. A differenza dei monitor fissi dei PC, i dispositivi mobili possono essere controllati liberamente. Le future applicazioni di gioco non dovrebbero limitarsi allo spazio bidimensionale. L'estensione verso l'alto è una tendenza inevitabile. Il risultato finale punta ancora una volta alla realtà virtuale.

Sebbene, per essere precisi, Magic Leap e RoomAlive siano basati su dispositivi diversi e le esperienze di gioco immersive offerte dalle tecnologie di realtà virtuale portatili e basate su scene siano anch'esse diverse, nel giro di pochi anni gli smartphone hanno "battuto" i computer tradizionali. Ci siamo abituati a usare il sensore di gravità dei nostri cellulari per divertirci con "Need for Speed", e la nostra definizione di intrattenimento videoludico non è più la stessa di prima.

Sebbene i dispositivi tradizionali abbiano ripreso a dominare il gaming immersivo grazie alle console da salotto come Kinect, nell'era futura della realtà virtuale, con Google e Magic Leap, è difficile dire che la situazione dei "ritardatari che prendono il comando" non si ripeterà.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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