Secondo una recente analisi di Stenvall Skoeld, il fatturato del mercato globale iOS ha raggiunto 1,2 miliardi di dollari USA nel secondo trimestre del 2012. Con i download che rappresentano il 18% dei download totali, il fatturato della Cina rappresenta solo il 3,1% del totale mondiale, mentre gli Stati Uniti generano il 42% del fatturato con il 28% dei download. In media, ogni download in Cina genera un fatturato di 3 centesimi, circa dieci volte i 28 centesimi degli Stati Uniti e quasi sette volte la media globale di 19 centesimi. Secondo questi dati, il fatturato totale del mercato iOS in Cina nel secondo trimestre è stato di 37,2 milioni di dollari USA. Dopo aver dedotto la quota del 30% di Apple, restano 26,04 milioni di dollari USA. Poiché questi dati sono in aumento, anche se si effettua una stima pessimistica, il fatturato medio mensile di giugno avrebbe dovuto superare gli 8,68 milioni di dollari USA. Secondo la classifica dei ricavi in Cina, i giochi dovrebbero ancora rappresentare la stragrande maggioranza dei ricavi complessivi. Anche se rappresentasse solo l'80%, si tratterebbe comunque di 6,94 milioni di dollari USA, cifra ben diversa dalla precedente analisi tattile che stimava che i dati non avrebbero superato i 30 milioni di yuan. Secondo il rapporto, quest'anno il mercato delle applicazioni iOS dovrebbe generare un fatturato di circa 171 milioni di dollari, in crescita del 98% rispetto all'anno scorso. Il tasso di crescita ha rallentato rispetto allo scorso anno, ma il solo mercato iOS può raggiungere i 171 milioni di dollari previsti, una cifra comunque relativamente ottimistica se paragonata ai ricavi totali stimati di Touch dai giochi per dispositivi mobili (incluso Android) pari a 1-1,5 miliardi di RMB. Sebbene questi dati complessivi siano molto più ottimistici delle previsioni di Touch, altri dati mostrano che per gli sviluppatori le prospettive di sviluppo nel mercato iOS nazionale quest'anno non sono ancora ottimistiche. Il consumo medio in Cina è sceso da 4 centesimi alla fine dell'anno scorso a 3 centesimi. Rispetto al radicato problema del cracking, l'editore ritiene che la ragione principale del calo di questi dati sia che, nonostante il fatturato complessivo sia in aumento, il numero di applicazioni sta crescendo più rapidamente, con il risultato che l'attuale concorrenza sul mercato delle applicazioni è molto più intensa di prima. La cifra di 3 centesimi equivale al ricavo medio che un utente può generare. Rispetto all'aumento recente dei costi per acquisire utenti, la concorrenza nel mercato iOS è ora molto più agguerrita rispetto allo scorso anno. Considerata questa situazione, si consiglia agli sviluppatori di continuare a sviluppare su più piattaforme per aumentare la fonte di utenti e ridurre i costi di acquisizione degli stessi. tramite: Leifeng.com |
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