Flurry, un'agenzia di analisi delle applicazioni mobili, ha pubblicato un articolo sullo sviluppo delle applicazioni mobili nel primo trimestre del 2012 sul suo blog ufficiale. L'articolo menziona che ci sono più di 500 milioni di dispositivi iOS e Android e che le applicazioni mobili sono diventate un nuovo campo di battaglia per attrarre i consumatori. La rivoluzione delle app ha cambiato il modo in cui il software viene distribuito e utilizzato dai consumatori. Il successo delle app per dispositivi mobili, che offrono contenuti gratuiti e potenti dispositivi touch-screen, ha rivoluzionato settori quali le telecomunicazioni, i giochi, la musica e le notizie. I giochi sono le applicazioni mobili di maggior successo. Il grafico seguente mostra le variazioni nel tempo di consumo giornaliero di varie applicazioni. Dal grafico si evince che nel primo trimestre del 2012 il tempo trascorso sui social network era pari a quello dedicato ai videogiochi, entrambi pari a 24 minuti (31%). Seguono notizie e intrattenimento, che rappresentano rispettivamente 12 minuti (15%) e 10 minuti (13%). Altri tipi di applicazioni occupano solo 7 minuti (10%). Il tempo medio che gli utenti trascorrono ogni giorno sulle applicazioni mobili ha raggiunto i 77 minuti. Il più grande cambiamento di tendenza è che la categoria dei giochi ha finalmente un forte concorrente: i social network. Il tasso di crescita annuale composto dei social network è incredibilmente alto, con un aumento del tempo dedicato pari al 60%. Flurry ritiene che questo possa essere visto come un segno della maturità della piattaforma mobile. Con la rapida crescita delle applicazioni mobili, aumentano anche i ricavi pubblicitari. Il grafico seguente mostra i ricavi di ciascun editore nella rete pubblicitaria Flurry AppCircle per i tre mesi del primo trimestre. Flurry AppCircle monitora oltre 300 milioni di dispositivi, quindi i suoi dati sono sufficientemente convincenti. Secondo le statistiche, i ricavi pubblicitari di Flurry AppCircle sono aumentati del 23% in tre mesi. Come si può vedere dalla figura sopra, la maggior parte dei ricavi pubblicitari proviene da giochi e applicazioni di social network. Da gennaio a marzo, i ricavi pubblicitari derivanti dai giochi hanno rappresentato rispettivamente il 35%, il 35% e il 36% dei ricavi totali. Il tasso di crescita delle pietre dei social network è stato ancora più rapido, rispettivamente del 24%, 25% e 37%. È la prima volta nella storia statistica di Flurry che i ricavi pubblicitari dei giochi vengono classificati più in basso rispetto ad altre categorie di app. I dispositivi mobili sfruttano al meglio i vantaggi di SoLoMo. Se saranno abbinati correttamente, nascerà sicuramente il prossimo Pinterest o Instagram. Per le società di venture capital, la capacità delle applicazioni di social networking di attrarre consumatori sta determinando un'ondata di investimenti e valutazioni in aumento. L'articolo affermava che, nonostante il modello di vendita gratuito + in-app abbia avuto un grande successo nelle applicazioni di gioco, lo sviluppo dei giochi sembra aver raggiunto il suo apice. Sebbene diverse applicazioni continueranno a svilupparsi con la continua crescita dei dispositivi mobili, a causa della limitata attenzione e del tempo a disposizione dei consumatori, i giochi saranno inevitabilmente una partita a "somma zero" con le applicazioni dei social network. Tuttavia, è molto probabile che le applicazioni di social network continueranno ad assorbire gli utenti dei giochi. Per mantenere il proprio predominio, i videogiochi devono trovare soluzioni innovative. Via: 36kr |
>>: Mi prude tantissimo! Ma come distinguere se si tratta di piede d'atleta o di eczema del piede?
Qual è il sito web della Federazione Internazional...
Puta il Corvo - Due storie indimenticabili "...
"Estave Life: The Great Escape": una fu...
Ci sono così tante cose nuove e uniche nel campo ...
Mentre l'iPhone 6 e l'iPhone 6S di Apple ...
Il clima sta diventando sempre più caldo, quindi ...
L'anno scorso avevamo accennato all'arriv...
Di recente, l'investimento di Qihoo 360 nella...
Ogni sera prima di andare a letto spengo le luci,...
Cos'è St Edmund's Hall, Oxford? St Edmund ...
"Mi dispiace! Woof Woof": il cortometra...
Magical Girl Lyrical Nanoha Detonation - Un culmi...
Cos'è la Middle East Technical University? La ...
Il 24 marzo 1995, l'Organizzazione Mondiale d...
Un tempo, anche Tie Ge credeva nei minimarket, in...