Con i romanzi di fantascienza nazionali che vincono premi uno dopo l'altro, per quanto tempo i videogiochi corrispondenti rimarranno in silenzio?

Con i romanzi di fantascienza nazionali che vincono premi uno dopo l'altro, per quanto tempo i videogiochi corrispondenti rimarranno in silenzio?

Il premio Hugo è come il premio Nobel nel mondo della fantascienza. Lo scorso anno il premio è stato vinto da Liu Cixin, mentre quest'anno è stato nuovamente assegnato a Hao Jingfang. Ciò è sufficiente a dimostrare che i romanzi di fantascienza nazionali sono in grado di produrre prodotti paragonabili ai capolavori della fantascienza occidentale. Purtroppo, rispetto ai risultati ottenuti dai romanzi di fantascienza, i videogiochi di fantascienza nazionali hanno sempre avuto risultati mediocri. Al giorno d'oggi, la proprietà intellettuale letteraria viene costantemente adattata in varie forme sotto la spinta del capitale, ma quando si tratta di temi di fantascienza, che si tratti di film o videogiochi di fantascienza, non è mai stato prodotto un lavoro decente. Se non siamo in grado di produrre opere cinematografiche e televisive di alta qualità a causa delle limitazioni della tecnologia nazionale, che dire dei videogiochi, che rappresentano la nona arte? I temi della fantascienza sono popolari e si adattano naturalmente ai videogiochi. Ora che abbiamo una storia di prim'ordine, quanto tempo ci vorrà per realizzare un gioco di fantascienza nazionale di successo?

Ghiaccio e fuoco: i diversi destini della fantascienza in patria e all'estero

Il pubblico è piccolo ed è difficile per la fantascienza nazionale distinguersi

Quando si tratta delle opere di fantascienza più importanti in Cina, la maggior parte delle persone è perplessa e l'unica che sanno nominare è "Il problema dei tre corpi". In quanto forme di espressione culturale, giochi e film necessitano di una corrispondente base di massa. In altre parole, se alle masse non piace guardare qualcosa, ci saranno naturalmente meno opere sullo stesso argomento.

In realtà, le opere di fantascienza sono ancora opere marginali nel nostro Paese. La popolarità di alcuni autori di fantascienza è di gran lunga inferiore a quella di Han Han, Nanpai Sanshu e altri, e il pubblico dei romanzi di fantascienza è di gran lunga inferiore a quello di altri romanzi online. Questa situazione si riflette nel mondo dei videogiochi, dove compaiono in gran numero giochi per dispositivi mobili ispirati a fiabe, arti marziali e fantasy. Se i giocatori vogliono cambiare gusto, possono rivolgersi solo ai giochi provenienti da Europa, Stati Uniti e Giappone. Le statistiche mostrano che dal 2012 il numero di libri di fantascienza pubblicati in Cina, compresi quelli importati, non è stato superiore a 100 libri all'anno. Lo ha confermato lo stesso Liu Cixin, che una volta si è lamentato: "Loro (la fantascienza americana) pubblicano più di 1.000 nuovi romanzi all'anno, mentre noi ne pubblichiamo meno di 100".

Mentre i blockbuster stranieri conquistano il mercato interno, quando decolleranno i videogiochi di fantascienza nazionali?

La fantascienza è per l'Europa e gli Stati Uniti quello che le arti marziali sono per la Cina. In un paese in cui l'intrattenimento mainstream tende a essere fantascienza, non sorprende che siano nati innumerevoli videogiochi classici di fantascienza.

Sembra che in Cina non ci sia futuro per i temi di nicchia della fantascienza, ma rispetto al desolante settore dell'editoria di fantascienza, i film e i videogiochi di fantascienza stranieri hanno avuto un riscontro migliore in Cina. Che si tratti degli incassi elevati di "The Martian" e "Gravity" in Cina, o dell'elevata popolarità di videogiochi di fantascienza come "EVE Online" e "The Silent Age" in Cina, tutto ciò dimostra che la Cina ha la capacità di digerire le opere di fantascienza. Sono pochissime le opere di fantascienza prodotte a livello nazionale che hanno ottenuto successo, ma la risposta del mercato cinese alle opere di fantascienza importate ha raggiunto nuovi massimi. Ciò dimostra che il mercato cinese richiede opere di fantascienza di alta qualità. Dopotutto, un tema di nicchia non significa necessariamente un mercato piccolo. La domanda è: quando arriveranno alla ribalta i videogiochi di fantascienza cinesi?

Avere un buon tema non significa avere un buon gioco. Perché è così difficile per i videogiochi di fantascienza nazionali distinguersi?

La creatività non basta a compensare la proprietà intellettuale e l'industria nazionale non ha la sincerità necessaria per realizzare bene la fantascienza.

Se il fallimento dei film di fantascienza nazionali è dovuto alla tecnologia, allora la ragione dei giochi risiede nell'innovazione. Negli ultimi anni il livello di produzione dei giochi è aumentato di anno in anno. Grazie al miglioramento della tecnologia dei motori 3D, non c'è più alcuna pressione nel creare immagini a tema fantascientifico. Ciò che ci manca è la capacità di rendere il gioco "divertente".

Per dirla in parole povere, la fantascienza è un gioco che apre la tua immaginazione. Cambiare il protagonista e inserirlo nello spazio, nei robot o nei mecha non cambia l'essenza del gioco. Gli elementi di fantascienza sono solo l'involucro esterno; lo spirito fantascientifico che è in lui è la chiave. In assenza di sufficiente creatività, gli sviluppatori nazionali spesso scelgono una proprietà intellettuale di fantascienza e la rielaborano per trasformarla in un cosiddetto gioco di fantascienza.

Non c'è nulla di sbagliato nella proprietà intellettuale in sé, ma per quanto riguarda l'atteggiamento nei confronti del suo utilizzo, la Cina è piuttosto impaziente di ottenere risultati rapidi e avvia una serie di sviluppi prima che una proprietà intellettuale sia ben sviluppata. Il centro di profitto dell'industria occidentale della fantascienza ha attraversato un processo di spostamento dalle riviste ai libri best-seller e poi ai film, ai programmi TV e ai giochi. Non abbiamo tempo per seguire le orme occidentali e sviluppare giochi, animazioni e film contemporaneamente, sotto l’eufemismo di “intera filiera della proprietà intellettuale”. Lo sviluppo della proprietà intellettuale di fantascienza è diverso da quello della seconda dimensione e della musica e richiede un livello di professionalità più elevato. Quando si tratta di giochi, non possiamo fare lo stesso dei giochi di fiabe e fantasy, dove ci limitiamo a cambiare i modelli dei personaggi e l'interfaccia utente e ad impiantare semplicemente una trama fantascientifica. Quest'ultima è la caratteristica che caratterizzano la maggior parte dei giochi di fantascienza nazionali.

Dopo aver deluso i giocatori per molto tempo, ci si può ancora fidare dei videogiochi di fantascienza nazionali?

Durante il periodo in cui i videogiochi di fantascienza nazionali rimasero a lungo sottosviluppati, la maggior parte degli appassionati di fantascienza si rivolse ai classici videogiochi di fantascienza stranieri come "Fallout 3" e "Resident Evil". Ci sono state anche opere di fantascienza nazionali che hanno tentato di emergere da un mercato dominato da capolavori stranieri, come un gioco sandbox nazionale a tema spaziale che non è riuscito a ottenere il crowdfunding l'anno scorso. Inizialmente, il gioco ottenne elogi unanimi grazie al suo scioccante video promozionale. A giudicare dalla grafica del gioco e dal gameplay svelato, entrambi i titoli sono di alto livello e ricchi di stile fantascientifico. Nonostante molti giocatori abbiano apprezzato il gioco, il crowdfunding si è rivelato un fallimento: i fondi raccolti hanno raggiunto solo il 3% dell'obiettivo. Il motivo risiede nella radicata sfiducia dei giocatori nei confronti dei giochi nazionali. Molte persone credono che il concetto promosso sia più una bufala che una realtà. Lo stile fantascientifico hard + spaziale promosso è sicuramente accattivante, ma con l'attuale livello di produzione cinese è difficile ottenere l'effetto pubblicizzato. Se a tutto questo si aggiunge l'esagerata tendenza del crowdfunding degli ultimi anni, potrebbe trattarsi semplicemente dell'ennesima bufala.

Se ci fossero finanziamenti e tecnologie sufficienti, i videogiochi di fantascienza nazionali riuscirebbero a fornire una risposta soddisfacente ai giocatori?

Cosa dovrebbero fare i videogiochi di fantascienza nazionali per emergere dal mercato?

Nel settore segmentato, gli appassionati di fantascienza rappresentano ancora un mercato ampio. Allo stesso tempo, lo sviluppo del mercato nazionale dei giochi per dispositivi mobili sta per raggiungere il suo apice e andare all'estero è diventata la scelta di molti produttori. Se si vuole aprire il mercato globale, i videogiochi di fantascienza sono l'argomento migliore.

Attualmente molte grandi aziende stanno progettando giochi di fantascienza. Tencent è l'agente di "Infinity Blade"; Shanda è l'agente di "Borderlands OL" e il suo secondo gioco è "StarCraft"; Zhongyou Mobile Games annuncerà durante il CJ che sarà l'agente per "Star Wars: Commander"... Queste azioni riflettono anche indirettamente il grande potenziale che i giochi di fantascienza hanno in Cina.

Prima di assicurarsi di avere fondi sufficienti e la forza per entrare nel mercato della fantascienza, gli operatori devono ancora considerare molte questioni.

1. Scegli un tema adatto: un'avventura simulata o una guerra interstellare ? I giochi di fantascienza sono piuttosto comuni nel genere ACG, proprio come i supereroi nella Marvel. Esistono davvero molte eccellenti opere di fantascienza nazionale. Lo spazio, le navi da guerra e lo spazio multidimensionale sono diventati elementi standard di molti giochi di fantascienza. Dopo aver deciso l'argomento, devi pensare a che tipo di gioco vuoi creare: strategico, rompicapo, di combattimento o altro? Ad esempio, lo sfondo apocalittico di "The Silent Age" potrebbe essere trasformato in un gioco di combattimento per salvare il mondo, ma i produttori hanno scelto un rompicapo rompicapo che non solo conserva gli elementi di fantascienza, ma evita anche la concorrenza dei grandi blockbuster. Per i produttori di piccole e medie dimensioni che non dispongono di sufficiente potenza, le tipologie di selvaggina piccole e belle rappresentano una buona scelta.

2. Seguendo la tendenza generale dei giochi pesanti, i produttori capaci dovrebbero realizzare capolavori di livello S. La prima metà del 2016 è stata un anno di forte esplosione per gli sviluppatori affermati di giochi per PC, con i giochi MMO per dispositivi mobili adattati da IP di giochi per PC che hanno dominato le classifiche quest'estate. La proprietà intellettuale dei videogiochi per PC nella memoria di una generazione sta per esaurirsi: cosa fare ora? I giochi per PC sono insostituibili. In un mercato dei giochi per PC dominato da giochi fantasy e fiabeschi, un ottimo gioco per PC con tema fantascientifico trasmetterà ai giocatori una sensazione di freschezza? Forse il prossimo fenomenale gioco per dispositivi mobili sarà un adattamento di un gioco per PC a tema fantascientifico.

3. La realtà virtuale si sta sviluppando rapidamente e rappresenterà un'opportunità naturale per i giochi di fantascienza. Per quanto riguarda la realtà virtuale, i temi migliori sono la fantascienza, il combattimento e gli sparatutto. A giudicare dalle attuali forme di realtà virtuale, i contenuti basati su scenari e le esperienze spaziali daranno agli utenti un maggiore senso di sorpresa. I giochi di fantascienza con temi quali l'esplorazione interstellare e lo spazio possono ovviamente soddisfare meglio le esperienze sensoriali degli utenti.

"Per favore, smettetela di chiederci qual è il significato del volare nello spazio. Invece, qual era il significato della vita che si spostava dall'oceano alla terraferma centinaia di milioni di anni fa?" Questa è una frase tratta da "Il problema dei tre corpi" di Liu Cixin. Il fascino della fantascienza risiede in tutte le possibilità che racchiude. Non è facile creare fantascienza, e ancora più difficile è creare videogiochi di fantascienza nazionali. Ma proprio come la vita deve attraversare decine di milioni di anni di difficoltà per diventare un essere umano, solo provandoci passo dopo passo possiamo sfiorare delle possibilità. La tecnologia cinese non è più un problema e le sue capacità artistiche non sono inferiori a quelle dei paesi stranieri. Ciò che resta è il tempo per integrare le risorse e stimolare l'immaginazione. La fantascienza lascia alle persone uno spazio infinito per l'immaginazione. Spero che un giorno gli appassionati di videogiochi saranno in grado di offrire diverse possibilità ai videogiochi di fantascienza nazionali!

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

<<:  Mangiare fagioli è meglio che mangiare carne? Proteine ​​vegetali o proteine ​​animali: quali preferisci?

>>:  Ciò che pensi sia una dieta leggera è sbagliato. Ogni persona ha una dieta leggera diversa.

Consiglia articoli

Perché alcune cose hanno un odore e un sapore diversi?

A volte scopriamo che c'è una grande differen...

Eto è una giostra: un'analisi approfondita del fascino di Minna no Uta

Eto è una giostra - Il fascino di Minna no Uta e ...

Che ne dici di Burger King? Recensioni di Burger King e informazioni sul sito web

Qual è il sito web di Burger King? Burger King (no...

Rivista Forbes: i pagamenti NFC sono destinati alla distruzione?

Secondo il sito web della rivista Forbes, la nuov...

Prevenzione e screening precoce del cancro gastrointestinale

Tra i nuovi casi di cancro diagnosticati nel mio ...