Trattare le vertigini è solo l'inizio. Sony inizia a promuovere i giochi VR

Trattare le vertigini è solo l'inizio. Sony inizia a promuovere i giochi VR

Alla conferenza GDC 2014 dell'anno scorso, Sony ha annunciato un paio di occhiali VR da gaming progettati per PS4 e ha presentato ufficialmente il dispositivo di occhiali virtuali, denominato "Project Morpheus", alla conferenza degli sviluppatori di quest'anno.

Sebbene molti produttori di videogiochi siano propensi a sviluppare dispositivi di gioco virtuali, esiste la triste storia del Virtua Boy di Nintendo e del disagio causato dall'indossare tali dispositivi. Ciò ha portato molti produttori di videogiochi a essere diffidenti nei confronti della realtà virtuale. Anche una grande azienda internazionale come Microsoft ha rilasciato solo un prototipo di occhiali VR e non è ancora apparso sul mercato.

Tuttavia, Sony ha mostrato questo dispositivo virtuale VR, che verrà utilizzato con PS4, ai giocatori cinesi al ChinaJoy 2015 tenutosi a Shanghai, e spera che Project Morpheus possa offrire ai giocatori l'esperienza definitiva.

Gli occhiali VR di Sony affermano di poter "curare" le vertigini

20 anni fa, il fallimento del Virtua Boy della Nintendo fece sì che l'applicazione della tecnologia della realtà virtuale nel gaming rimanesse nascosta. 20 anni dopo, i progressi tecnologici e i cambiamenti nel modo di giocare hanno riportato la realtà virtuale all'attenzione del grande pubblico.

Tuttavia, indipendentemente da quanto siano sofisticate le apparecchiature per la realtà virtuale e da quanto siano potenti le sue funzioni, c'è sempre una cosa che infastidisce i tecnici, ovvero che dopo averle indossate per lungo tempo, è facile che causino vertigini e affaticamento, il che rende la realtà virtuale non adatta all'uso a lungo termine. Ma la Sony ha sorriso e ha utilizzato i fatti per dimostrare alla mostra del CJ che il Progetto Morpheus può "curare" le vertigini.

Sebbene molti giocatori avessero sentito parlare del Progetto Morpheu e avessero fatto i compiti a riguardo, sono rimasti comunque sorpresi quando hanno visto gli occhiali VR veri e propri, e molti li hanno provati subito. Il display OLED da 5,7 pollici ha una risoluzione di 1920*1080 e, se utilizzato con la PS4, può riprodurre i giochi a 120 fotogrammi al secondo. Sebbene i dispositivi VR semi-finiti di tipo casco forniti in loco facciano ancora affidamento su cavi di rete, si dice che gli occhiali prodotti in futuro saranno wireless.

Dopo averlo utilizzato, i giocatori presenti sul sito hanno affermato di non essersi sentiti stanchi dopo un certo periodo di tempo, ma molti giocatori hanno comunque affermato che lo splendido effetto 3D potrebbe facilmente causare un po' di fastidio agli occhi, ma non hanno avvertito vertigini. Questa soluzione potrebbe non essere molto adatta ai giocatori che soffrono di vertigini da 3D. Ma nel complesso, nonostante si tratti di un prodotto semi-finito, gli occhiali VR di Sony hanno effettivamente fatto molti progressi nel risolvere il problema del disagio.

Anche il presidente di Sony Global Studios, Shuhei Yoshida, ha affermato che gli occhiali per realtà virtuale Project Morpheus sono sicuramente un dispositivo di gioco che vale il prezzo.

Il gioco sarà più completo e l'esperienza sarà più completa

L'anno scorso, quando Sony annunciò il progetto Project Morpheus, annunciò anche un gioco VR corrispondente, "Summer Lesson". Con l'arrivo di CJ negli ultimi anni, Sony non solo ha portato questo gioco VR in Cina, ma ha anche annunciato molti giochi a cui i giocatori possono giocare tramite dispositivi VR, tra cui "Hatsune Miku" e "Danganronpa VR Edition".

Questo annuncia senza dubbio l'arrivo dell'era dei videogiochi VR. Sebbene gli occhiali Project Morpheus siano ancora prodotti semi-finiti, offrono ai giocatori un'esperienza diversa se abbinati a dispositivi di gioco come PS4 e PS Camera. I giochi forniti da Sony non solo sono altamente simulati, ma includono anche molteplici aspetti come la vita quotidiana, la musica e il combattimento, consentendo ai giocatori di comprendere appieno che la tecnologia VR apporta molto più di semplici cambiamenti nel modo in cui vengono gestiti i giochi.

Shuhei Yoshida ha affermato che, sebbene Project Morpheus sia inizialmente disponibile solo per i giocatori PS4, la maggior parte dei giochi di realtà virtuale forniti sono adatti a persone di tutte le età e che in futuro utenti diversi potranno usufruire di questi contenuti. E informiamo i giocatori che Sony sta ancora preparando altri giochi che non sono ancora stati annunciati al pubblico e che presto aggiornerà tutti con queste nuove informazioni.

Ciò significa che i giochi VR non sono più controllati solo in base ad azioni reali. Un maggiore senso di coinvolgimento e immersione consentirà ai giocatori di sperimentare l'elevato realismo del mondo virtuale e, attraverso tre diversi metodi di input, come il controller DS4 e il PS Move, i giocatori potranno sperimentare diversi stili di gioco.

La presentazione del Progetto Morpheus ha davvero fatto compiere un passo avanti all'applicazione della tecnologia VR nel gaming e l'offerta di un gran numero di giochi virtuali è proprio come ha affermato Sony: "tutto è per i giocatori".

Sebbene non sia ancora chiaro quanto tempo ci vorrà prima che questo dispositivo VR sia disponibile per i giocatori, è prevedibile che la tempesta videoludica causata dalla realtà virtuale stia per abbattersi.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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